Anime NewsNetworkがHealerのやり直しのための先制検閲とガス灯キャンペーンを開始

(警告この記事には、Redo of Healerのマイナーなネタバレが含まれています)

クリスマスは今年の初めに、Redo theHealerがアニメに適応することを発表しました。 ヒーラーのやり直し、または日本で知られている「回復術士のやりなし」は、ライトノベルとして始まり、漫画として成功するまでのシリーズです。 シールドヒーローと同様に、主人公は自分の癒しの魔法を使って世界をXNUMX年リセットできることに気付く前に、非常識なレベルの困難を経験します。 彼が経験し、目撃した過ちを正す機会を彼に与える。

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この時点で、あなたは何が永久に武装して気分を害する可能性があるのか​​疑問に思うかもしれません。 簡潔に言えば、けやるの復讐はかなり残酷です。 男性ヒーローを含む複数の人々にレイプされ、薬物を投与され、虐待された後にレイプされたXNUMX人のキャラクターは、記憶を変える前にレイプするため、レイプされたことすらわかりません。

からの報告によると、これは Sankaku Complexの、送信しました アニメニューネットワークスCEO、先制検閲とガス灯キャンペーンへのアウトレットの編集長と一緒に。




このシリーズは多くの論争を引き起こすことは確実であり、Anime News Networkはこのアニメ、さらにはそれが触れる社会問題についての議論を歓迎し、奨励しました。 ただし、レイプは決して容認できる罰ではなく、遠隔地でさえもそうだと示唆する投稿は容認しません。

さらに、このショーが引き起こす可能性のある論争に歓喜する投稿を容認しません。また、本質的に荒らしや餌をしているように見える投稿も容認しません。

最後に、すべてのポスターは、これらのスレッドを読んだり、過去にトラウマ的な経験をしたことがある人に配慮するようお願いします。

これに従わないと、コミュニティから即座に永久に削除されます。

このポリシーについての議論や批判は、フィードバックフォーラムで行うことができます。

クリストファー・マクドナルド

アニメニュースネットワークパブリッシャー

シリーズが引き起こした論争に関しては、それはすべての人のためではありません。 前に述べたように、主人公はかなり凶悪な方法で復讐を果たします。 このような程度まで、このショーが公式アニメリリースのためにどのように青信号になったのかは当惑しており、シールドヒーローが以前に行ったようにシリーズが陰謀を唖然とさせるかどうか懸念を引き起こすはずです。

Anime News Networkがあなたに言っていないのは、彼が復讐する人々は絶対に卑劣だということです。 特に、王国のXNUMX人の王女は、元のタイムラインで主人公をレイプ、ドラッグ、および破壊することに喜びを感じています。 Jioral Kingdomの最初の王女であるFlareは、主人公をパックラバとして使用します。 彼が彼らのものを運んでいないとき、彼は彼女の貧しい人々のための文字通りの訓練ダミーです。 彼女は日常的に彼を殴り、彼がアクセスしたい場合は犬のようなトリックをしなければならない麻薬に夢中になっています。

彼女の妹であり、Jioral KingdomのXNUMX番目の王女は、Keyaruにかなり親切でした。 彼女の妹を目撃した後に彼をレイプしただけでは、彼を完全に壊すことはありませんでした。 彼女をまともなものに近づいているものと間違えないでください。 魔王との戦争中に、彼女は捕らえられた都市を毒殺し、他のXNUMX人に妹に焼かれるように命じました。 到着して都市を解放するかもしれない援軍を妨げるためのすべてのこと。

男性と女性の両方をレイプし虐待する同性愛者も展示されています。 彼のそばには小児性愛者がいて、犠牲者が年を取りすぎると、彼らを殺して剥製します。 彼らの若々しい美しさを永遠に保ちます。

おそらく、彼らがソース資料を知らなかった場合、彼らはシールドヒーローとヒーラーのやり直しの両方が頑固な反奴隷制の姿勢を取っていることに気付くでしょう。 後者では、奴隷制と虐待が、デミ人間と人間の間で進行中の敵対行為の原動力になります。 直文の奴隷の必要性は、彼の人生がかなり悪化し、虐待されているので、元の印刷物と漫画ではるかに理にかなっています。 彼の唯一の選択肢が彼の命令に疑問を呈しないパートナーを持つことである位置に彼を置くこと。 Redo of Healerで何が起こるかを損なうことなく、壮観な方法で終わる奴隷制を含む全体の弧があります。

アニメの適応が原作に忠実であるならば、クリスマスは確かに早く来たでしょう。 シールドヒーローのように、それは世界や彼の運転の動機を砂糖で覆うことなく、男性の観点から深刻な問題に取り組んでいます。 それが成功すれば、より成熟した作品に対する市場の需要が示されるため、出版社は「物議を醸す」作品を敬遠する可能性が低くなります。 ボーナスとして、シリーズの成功、つまりトリプルウィンについて何もできない、絶え間なく気分を害する人を巻き込みます。

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クリスマスは、デスクトップやラップトップなどの新しいガジェットや機器の代名詞です。 次に来る衝動のXNUMXつは、新しいマシンのゲームとエンターテインメントの買収です。

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注文が完了するとすぐに、購入した製品のキーが記載されたメールが届きます。 メールの「スパム」フォルダを確認することを忘れないでください。「スパム」フォルダが表示されることがあります。 問題が発生した場合は、直接ストアに連絡することができます [メール保護]

お支払い方法にはデビットカードとクレジットカードがありますが、セキュリティのために常にPayPalをお勧めします。

ワンダーウーマン1984年国際市場でのフロップ

現金で150億ドルの負債を抱えたAT&Tの子会社であるワーナーブラザーズは先週、ワンダーウーマン1984を海外市場にリリースした。 一部の市場はまだ限られた状態にあるか、封鎖後の回復にありますが、アジア、南アメリカ、中東の多くの劇場は開いたままであり、映画会社の投資にまともな利益をもたらします。

ワンダーウーマン1984が、元の映画によって確立された強力な販売トレンドを継続することを期待しているのは、週末の興行収入がわずか38.5万ドルで閉鎖されたためです。 ハリウッド·リポーター.

上記の38万ドルのうち、18.8万ドルは中国市場からのものであり、前任者は週末の開店時に90.5百万ドルを稼いだ。 台湾の市場は3.6万ドルを獲得し、タイはわずか2万ドルを獲得し、ブラジルは1.7万ドルで挫折し、映画はメキシコと日本で合計1.6万ドルを獲得しました。

この映画が日本で、そして一般的にどれほどうまくいかなかったかを把握すること。 鬼滅の刃映画:鬼滅の刃現在 先週 世界中で310億11.3万ドル以上を生み出しています。 初日の間に、映画は44万ドルを稼ぎ、週末の開幕の終わりまでに19万ドルを稼ぎ続けました。 Covid-XNUMXの封鎖による経済的影響にもかかわらず、この地域では高品質の製品に対する継続的な需要があることを示しています。

ワーナーブラザースの問題をさらに悪化させたワンダーウーマン1984は、制作に200億ドルもの費用がかかりました。 これは、通常、制作予算の半分である広告費を考慮に入れていません。 また、映画を制作するために出されたローンで発生した利息も考慮されていません。 映画館が閉鎖された後、映画が保管庫で衰退したために返済できなかったローン。

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映画が失敗した理由は、しばらくの間すぐに明らかになりました。 Midnights Edgeや他の情報源からの以前の報告では、映画の初期の試写会は惨事であると主張していました。 映画の世界への最新のエントリーを救おうと試みるために多くの再撮影をもたらしたワーナーブラザーズは必死にキックオフを試みました。

生来の品質に起因する貧弱な上映である可能性が高いものは別としても、映画は家父長制と髪の歴史の中で最大の髪を持つオレンジの男、ドナルド・トランプに取り組むことも宣言されています。 男性のように、またはそうでなくても、彼は米国の人口の半分の支持を得て、映画を信じられないほど二極化させています。 分極化と汚名は、より広い映画の世界とDCブランディングに移行します。

AT&Tが終了したことで、この映画の失敗が罰せられる可能性は低いですが、HBO Maxを所有している場合は、クリスマスに無料でクリンジを楽しむことができます。 またはさらに良いことに、クリスマスにそれであなたの義理の人を拷問します。

バイオハザードリベレーションズ3スイッチタイム限定と噂

噂が最初に起こったとき、私はソニーの費用で大笑いしました。 バイオハザードビレッジの独占販売権を購入したにもかかわらず、コンソールメーカーは一貫してゲームを宣伝するボールを落としてきました。 さらに悪いのは、ゲームがメトロイドヴァニアスタイルのゲームで男性のリードを殺そうとしていることを明らかにするリークです。

ゲームに公平を期すために、いくつかのバージョンが明らかに流動的なスクリプトでテスターを演じることが示されているので、リリースの時までに、クリスが受け取るように設定されたキャラクター暗殺を免れたのと同じように、イーサンは彼の死を免れるかもしれません。

同じリークから、いくつかのバイオハザードゲームが開発中であることがわかりますが、このリークに関連するのは、怒りと黙示録の開発です。 長年のバイオハザードインサイダーであるDuskGolemが、次のタイトルに関する新しい情報を提供してきました。 Twitterでの彼の投稿の中で、彼はゲームがRevelations 3であり、Switch専用のタイミングになると主張しています。

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独占権よりも興味深いのは、ゲームが主人公としてレベッカ・チェンバースをフィーチャーするという主張です。 ラクーンシティ後のバイオハザードのタイムラインで、レベッカは戦闘を元の同僚に任せ、研究に力を注いでいます。

パンされたバイオハザード:ヴェンデッタCGI映画で発生したニューヨークでのA-ウイルスの発生中に、レベッカは彼女のテクノソーサリーでA-ウイルスの治療法を合成した人でした。 それは部分的に冗談です。 映画は多くの理由で恐ろしいと見なされています。

これは興味深い懸念を引き起こします。 バイオハザードヴェンデッタはカプコンによってカノンとして扱われますか? カプコンは、バイオハザードの神話に正統であると自慢する製品をリリースする習慣がありますが、それが重大に失敗し、ヴェンデッタが重大に失敗した後、静かにその決定を覆すだけです。

いずれにせよ、レベッカは戦闘機ではなく科学者であるため、彼女が主人公であることは、大胆にパンチするのではなく、脅威にインテリジェントに取り組むことを中心としたユニークなゲームプレイメカニズムの機会を確かに提供します。

うわさ分析:そうでないより可能性が高い

公開された情報から、来年は名前の悪いバイオハザードアウトレイジが出てくることが確認できます。 少なくとも、カプコンの内部計画、予測、および開発ウィンドウが問題なく実行された場合。 バイオハザード:ビレッジのパフォーマンスが低下すると遅延が発生する可能性がありますが、それはゲームの存在の真実を否定するものではありません。

問題は、このゲームがRevelationsのタイトルになるかどうか、そしてSwitch専用になるかどうかです。 それが黙示録のタイトルになるかどうかという問題はさておき、それが排他的なスイッチのタイミングである可能性があるという前例があります。

任天堂はカプコンと提携して、モンスターハンターライズを時限限定にしています。 ニンテンドーライフ https://www.nintendolife.com/news/2020/12/nintendo_paid_around_usd6_million_for_monster_hunter_rises_timed_exclusivity_on_switch 任天堂の取引費用は約XNUMX万ドルだと報告している。 任天堂が時限バイオハザードのタイトルも追加購入したことは、それほど難しいことではありません。 これは、来年リリースされるSwitchProの噂が真実である場合に特に可能性があります。

それが黙示録のタイトルであるという考えに戻ると、それはまったく別の問題です。 夕暮れのゴーレムは、カプコンの内部から知識を持っていることを示しましたが、彼の情報源が時々それを間違えていることを認めています。 さらに、彼は以前、存在しなかったインサイダー情報に基づいて偽の噂を作成したとして、リセット時代から解雇されました。

ゲームは存在し、スイッチ専用である可能性は高いですが、ソースの信頼性が問題であるため、残りの噂は不確かです。 来年のいつか、任天堂ダイレクトで真実を学ぶでしょう。

ディスカウントウォッチ:エネバホリデーセール

注:Discount Watchは開発中の実験的な形式であり、大幅な割引に関する通知をお届けします。 近い将来、これらは散発的に発生する可能性がありますが、完全な再起動が発生したときに理想的には主力になります。

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エターナルラディアンスレビュー

免責事項:CDキーは無料で提供されました

エターナルラディアンスのタイトルページは特別なものではありません。 ゲームを起動すると、プレイヤーは、新しいゲーム、オプション、終了のXNUMXつのオプションを備えた、見慣れた素敵なJRPGの背景に扱われます。 これは、古典的なJRPGの典型的な本質を具体化したシンプルな画面です。 タイトル曲が流れ始めたとき、私は去りました。 私はパッケージ通知を受け取り、音楽が再生され始めたときにポーチからそれを集めるために立ち上がった。 読み続ける 「永遠の輝きのレビュー」

VGAはアナウンスがカットされました

ほんの数人を驚かせたが、VGAは再び大規模な不発弾だった。 それでもイベントにつながると、インサイダーはツイッターとリセット時代に行って、ソニーとマイクロソフトの両方がショーの主要な発表をするだろうと聞いた以外は何も発表しませんでした。 XNUMX人のジャガーノートだけでなく、コナミとフロムソフトウェアの両方が最新のゲームを披露していると言われていましたが、誰も登場しませんでした。 読み続ける 「VGAはアナウンスがカットされました」

法的な問題の話の中で店からソニーヤンクスサイバーパンク2077

サイバーパンク2077での人々の経験は明らかに混ざり合っています。 上のユーザー PC 次世代コンソールは、完璧なエクスペリエンスではありませんが、かなりスムーズであると報告しています。 XNUMXつは、コアの問題以外の小さな問題だけで最初から最後まで再生できることです。 読み続ける 「法的な問題の話の中でストアからソニーヤンクスサイバーパンク2077」

CDPRには反発について不平を言う権利はありません

始める前に、この記事が殺害の脅迫、標的を絞った嫌がらせ、またはいかなる方法の脅迫も正当化するものではないことを言わなければなりません。 CDPRがこの行動を自らに招いたのはマーケティングの選択に基づいて争われますが、それ自体は行動を適切または許容できるものにするものではありません。 読み続ける 「CDPRには反発について不平を言う権利はありません」

近年、テクノロジーがゲーム業界をどのように変えたか

ゲーム業界は、主に私たちのプレイ方法に革命をもたらしたいくつかの驚くべき技術革新のおかげで、近年指数関数的に成長しました。 XNUMX年前、筋金入りのプレーヤーは、ビデオゲームに対する彼らの最もワイルドな夢が現実になるとは想像もできませんでした。 そのため、今日の記事では、思い出の小道を少し旅して、最新のいくつかについて回想します。 技術の進歩 それはゲーム業界を完全に変えました。 詳細については、以下をお読みください。 読み続ける 「近年、テクノロジーがゲーム業界をどのように変えたか」

ソニーはCDPRのストックタンクとして払い戻しを発行すると報じられている

サイバーパンク2077 SJW

サイバーパンク2077は、ゲームがたくさんのバグでいっぱいになっているため、重大な問題を抱えて発売されました。 ゲームの評判を悪化させたのは、勇敢なゲーマーが、ゲームに車両AI、警察AIがなく、現在の民間AIが存在するという最悪の状態にあることを発見したことです。他の問題の中でも、初期のコピーを受け取ったレビュー担当者は、事故。

これらの問題は修正するのに数か月かかりますが、ベースラインの最終世代コンソールの現在の状態は恐ろしいままである可​​能性があります。 上記のプラットフォームでは、一貫したフレームレートのパフォーマンスを維持するのに苦労しているため、ゲームは720pをほとんど実現できません。 両方のコンソールのアップグレードされたバージョンは、パフォーマンスが向上していると報告されていますが、モック可能なグラフィックの忠実度を維持しています。

CDRPがそのタイトルのコンソールポートの品質について論争を起こしたのはこれが初めてではありません。 ウィッチャー3の開発中、同社は長年のファンやサポーターに、ゲームがコンソールでより適切に機能するようにダウングレードされないことを約束しました。 リリースに至るまで、その保証は完全な嘘であることが証明されました。

前回とは異なり、CDPRは問題を一掃して敷物の下でブローバックすることはできません。 怒っている顧客の流出を緩和するために、何百万人もの新しい有料ファンが急増することはありません。 現在ソニーを報告している顧客は払い戻しを発行しています https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  デジタル購入の2時間のプレイマークを超えています。 不足している機能やゲームのコンソールバージョンの状態を開示していないマーケティング資料に対する批判が浮上した後。

コンソールメーカーの標準プロトコルは、TOSの払い戻し範囲/期間外の場合は、砂を叩くように顧客に指示することです。 ソニーが上記の範囲/期間を超えて払い戻しを行っていることは、ソニーが勝てないことを認識している法廷闘争を回避しようとしていることを示しています。 しかし、それは単なる仮定です。

想定されていないのは、コンソールビルドの残念な状態からのブローバックと、PC /次世代ビルドが欠落しているバグのある機能により、CDPRの親会社の株価が急落したことです。

12月4上th CD Projekt SAは、443.00ズウォティと31米ドルの高値を記録しました。 11日に市場を閉鎖することによってth 彼らの株価は、過去最低の320.50ズウォティから回復した後、22.88ズウォティと310.50米ドルに下落し、株価は30%下落しました。

ゲームが初日に9万台を売り上げて利益を上げたという言葉は、株価を安定させる効果があると思われます。 または、少なくとも、深刻な売却を軽減します。 ゲームは現在利益を上げているので、DLCまたはユニットのそれ以上の販売は、製造および流通費用、純粋な利益の後になります。

CDPRは、短期的には製品の品​​質が悪いために深刻な経済的影響を受ける可能性は低いです。 比較すると、長期的なブランドの損傷は、今後会社を悩ませ、販売およびマーケティングのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

プレイヤーはこれらの戦略でオンラインカジノで勝つチャンスを増やすことができます

現在、オンラインカジノは繁栄しています。 彼らはいくつかの有利なボーナスと幅広いゲームを提供します。 彼らは成功しています 世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了しています 過去数年間で。 プレイヤーは利益を得るためにオンラインギャンブルの世界に身を投じます。 すべてのプレイヤーは、オンラインギャンブルのテーブルで大きなジャックポットを獲得するか、お金の塊を獲得するというこのXNUMXつの大きな夢を持っています。 まあ、ギャンブルゲームで勝つ可能性は確かに運次第です。 プレーヤーの運は、カジノゲームとカジノプラットフォームの選択によって影響を受ける可能性があります。 ただし、ゲームに関する十分な知識と戦略の適切な適用により、プレーヤーはオンラインカジノで勝つ可能性を高めることができます。 読み続ける 「プレイヤーはこれらの戦略でオンラインカジノで勝つチャンスを増やすことができます」

サイバーパンク2077で攻撃する人々に対する反発が始まる

ゲームは常に批評家に欠けていたもの、実際の均質な多様性を持っていました。 ゲームは、あらゆる人種、民族、宗教、性別、および政治的スペクトル全体からの歓呼から、多様な人々を引き付けます。 ゲームへの情熱を分かち合うという単純な取り組みとともに、すべてが集まりました。 結局のところ、趣味/娯楽への参入は、ゲームを手に取ってプレイするのと同じくらい簡単です。 読み続ける 「サイバーパンク2077で攻撃する人々に対する反発が始まる」