XboxシリーズXがこのXNUMX月に発売されるが、価格の詳細はまだない

Xboxのすべてに興味があり、Microsoftのホームコンソールの「最新かつ最高の」バージョンが必要な場合は、Xbox SeriesXが今年のXNUMX月に発売されることを知っておいてください。 次世代のXboxコンソールには値札はありませんが、このホリデーシーズンにはまだ予定されています。 読み続ける 「XboxシリーズXは今年XNUMX月に発売されますが、価格の詳細はまだありません」

Halo:開発の課題により無限に2021年に延期

それを発表した後 Sperasoft —後ろの同じチーム マス・エフェクト:アンドロメダ アニメーション— 343産業の発展を支援しています Halo:無限新しいレポートによると、このホリデーシーズンにはXboxシリーズXで次世代ゲームはリリースされません。 代わりに、ファーストパーソンシューティングゲームは、開発の課題により、2021年のいつかデビューします。 読み続ける 「Halo:開発の課題のために2021年まで無限に遅れる」

XboxシリーズSコントローラーの画像がリークし、「ロボットホワイト」の色が明らかになる

マイクロソフトとXboxチームがXboxオールアクセスサブスクリプションプランを強化するために複数の次世代Xboxコンソールをリリースするという噂が広まっています。 言い換えれば、XboxシリーズXには、「XboxシリーズS」と呼ばれる費用対効果の高い代替品が加わる可能性があります。 読み続ける 「XboxシリーズSコントローラーの画像がリークして「ロボットホワイト」の色が明らかになる」

シュトラウスゼルニックのように、XNUMXつの次世代ゲームの価格は選択的に上昇します

最近の投資家からの電話で、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、次世代のビデオゲームの価格は「タイトルごと」に値上がりすると述べています。 これは、Take-Twoが「価値のある」タイトルであると決定した内容に応じて、次世代の価格を決定することを意味します。 読み続ける 「Take-StraussZelnickによると、XNUMXつの次世代ゲームの価格は選択的に上昇します」

Halo Infiniteのビジュアルの受信不良に対するダメージコントロールの343産業

正当に、まともなことをするのはどれほど難しいですか ハロー ゲーム? 最初の三部作が到達した壮大なレベルにもかかわらず、コアコンセプトのスラッシュ式はそれほど複雑ではありませんでした。 当時はすべて現代でしたが、SFは孤独なヒーローと、ゲームの誕生以来ゲームに浸透してきた乗り越えられないオッズのジャンルを対比しています。 読み続ける 「HaloInfiniteのビジュアルへの受信不良に対するダメージコントロールの343Industries」

マイクロソフト、Xbox Liveゴールドを廃止し、マルチプレイヤーを無料にすることを報告

マイクロソフトとXboxチームが潜在的に終止符を打つことについて報告しました 有料オンライン購読 オンラインでゲームをするとき。 言い換えれば、Xbox Liveゴールドサブスクリプションは、グリーンチームがサブスクリプションサービスを手放すことについて別の信頼できるソースが登場していることを見て、順調に進んでいる可能性があります。 読み続ける 「マイクロソフトはXboxLiveゴールドを廃止し、マルチプレイヤーを無料にする、とレポートは述べています」

人々は飛ぶことができるという報告によると、新しい「画期的な」アドベンチャーゲームに取り組んでいます

最近のニュースで、People Can Flyは新しい大ヒットゲームの開発を発表しました。 実際、この新しいタイトルは、スタジオのニューヨークブランチと、Roland LesterlinとDavid Grijnsが率いる「オリジナル」のトリプルAタイトルになります。 読み続ける 「レポートによると、人々は飛ぶことができる新しい「画期的な」アドベンチャーゲームに取り組んでいます」

Halo:Infinite Devは、グラフィカルな批評が耳の聞こえないことに言及していません

複数のソースから非難を受けた後、343 IndustriesのDan Chosichは、次世代ゲームのグラフィックスと、 ハロー シリーズ取り扱い中です。 Chosich氏によると、今後のフィードバックや批判は ハロー ゲームは耳に聞こえません。 読み続ける 「Halo:Infinite Devは、グラフィカルな批判は耳が聞こえないということではないと言っています」

Fableにはオールスターチームが取り組んでいます

新しいことについて何かを学ぶのはいいことです 寓話 これはリークに起因するものではありません。 悲しいかな、当分の間、マイクロソフトはゲームの開発と詳細について沈黙を守ることにコミットしているようです。 読み続ける 「Fableにはオールスターチームが取り組んでいます」

Xbox Game Passは今のところ大きな利益を生み出していない、とAaron Greenbergは言う

XboxチームはXboxGamePassやXboxAll Accessなどのサブスクリプションの拡大に取り組んでいますが、チームは以前のサブスクリプションサービスから大きな利益を得ていません。 この情報は、最近のインタビューでXboxのマーケティングボスであるアーロングリーンバーグを引用したXNUMXつのレポートからのものです。 読み続ける 「XboxGamePassは今のところ大きな利益を生むものではない、とAaronGreenbergは言います」

ドミノのピザはHaloで楽しみを突くことによってXboxファンボーイをトリガーします:Infiniteのグラフィック

Halo:無限 今後XNUMXか月またはXNUMXか月以内にリリースされるよう準備を進め、多くの人が最近のゲームキャンペーンの予告編 Xboxゲームショーケース 注目に値する。 しかし、その代わりに多くのミームを生み出した不思議なプレゼンテーションが現れました。 それらのミームのXNUMXつを使って楽しみを突く Halo:Infiniteの グラフィックスはドミノ・ピザの英国支社であり、多くのXboxファンを生み出しています。 読み続ける 「ドミノ・ピザは、ヘイローをからかうことでXboxファンボーイをトリガーします:インフィニットのグラフィックス」

社説:マイクロソフトは物語について把握する必要がある

概念は単純ですが、「ナラティブの制御」と呼ばれる実装の概念は複雑です。 それが利用されるアリーナに応じて、それはやや異なる意味を持ちます。 たとえば、メディアでは、議論される内容を制御または制限することを意味します。 これを達成するための優れた手段は、視点と話し合いのポイントを制限することです。 同様に、政治では、それは談話の方向を制御することを意味します。 ここで、一般的な経験則では、常に弱い場所から離れて、強い場所にシフトします。 読み続ける 「社説:マイクロソフトは物語を把握する必要がある」

Halo:Infiniteのキャンペーンでは4プレイヤーの分割画面の協力プレイはありません

ジャンボブルートボイクレイグという新しいミームが誕生した後、混乱が沸き起こりました。 Halo:Infiniteの キャンペーンと、分割画面の協力プレイとオンラインプレイで互いにプレイできる人数。 次世代ゲームでは、分割画面によるXNUMXプレイヤーの協力プレイをサポートしていない場合がありますが、XNUMXプレイヤーのオンライン協力プレイは提供されています。 読み続ける 「Halo:Infiniteのキャンペーンには4人のプレーヤーの分割画面協力はありません」