Dreams Off-Screen Footage、D-Bugデモゲームプレイを発表

メディア分子 PAX West 2018で演奏可能なビルドを持ち、そこからD-Bugのゲームプレイデモの画面外の映像が流れました。 問題のゲームは、物事を作り、あなたの心を使ってゲーム内で変なものを作り出すことに関するものです。 Dreamsにはリリース日はありませんが、 PS4. 読み続ける 「DreamsOff-ScreenFootageがD-Bugデモゲームプレイを明らかにする」

Prismata DevのGDCプレゼンテーションは、Reddit投票を操作する方法をIndie Devsに教える

Prismata Reddit

Lunarch Studiosの創設者兼CEO、Elyot Grant(インディー・タイトル制作者) プリズマ、カリフォルニア州サンフランシスコで3月21stから3月23rdの間に開催された今年のイベントのGDCプレゼンテーションを行いました。 読み続ける 「PrismataDevのGDCプレゼンテーションは、IndieDevにRedditの投票を操作する方法を教えています」

Ubisoft、将来のゲームでプレイヤーメイドのサービスを計画

Ubisoftは人気のあるゲームブランドを持っていますが、これらのゲームが成長するにつれて、ライブサービスを追加したいと考えています。 しかし、Ubisoftは、これらのライブサービスをゲームに追加する際に、コミュニティや他のプレイヤーを関与させたいと考えています。 読み続ける 「Ubisoftは将来のゲームでプレーヤーが作成したサービスを計画しています」

コミック・サンドを使ったGDC 2018の夢を見せてくれるメディア分子

メディア分子 ものを作成し、ゲーム内の現実として思考や夢を反映するためにあなたの曖昧な心を使用することがすべてです。 最近、今年のGDCでメディア分子が発表しました このイベントでは、 PS4 ゲーム。 読み続ける 「メディアモレキュールはコミックサンドでGDC2018で夢を披露します」

レイトレーシング機能を備えたUnreal Engine 4 Games DXRは2018の後半にリリースされます

Unreal Engine 4 DXR

忍者理論 Hellblade 特定のゲーマーにとってはお茶になったかもしれませんし、そうでなかったかもしれませんが、1つ重要なことは、このプロジェクトに関して明白にそして明白に注目に値します。 4のデザインとアニメーションのパイプライン。

簡単に言えば、巨大なハリウッドスタイルのパフォーマンスキャプチャスタジオではなく、別のスタジオですべての音声とモーションキャプチャの手順を行った後、データをキャプチャしてアニメーションチームに送信して、それをクリーンアップして実装します別のスタジオでのゲーム、Ninja Theoryは、サードパーティのクリーンアップ、変更または修正を必要とせずに、映画内のすべてのパフォーマンスキャプチャを社内で行い、Unreal Engine 4に直接記録しました。 読み続ける 「レイトレーシングDXRを搭載したUnrealEngine4ゲームは2018年後半にリリースされます」

Lupo教授と彼のひどいペットインフォストブースPL4309、GDC

宇宙のようなオーロラ・ステーションでそれらを収容し、軍隊の委員会のためにパーティーを投げることは、生命体を最も困惑させるために銀河を掃除することは、 ルポ教授。 読み続ける 「ルポ教授と彼の恐ろしいペットがブースPL4309、GDCに出没します」

GRIP、ニンテンドースイッチ、PS4 Pro、Xbox One X、2018発売

GRIP

Caged ElementとWired Productionsは次のように発表しました。 GRIP に来ています 任天堂スイッチ, PS4, 携帯 XNUMXつと PC。 このゲームは当初、クラウドファンディングプロジェクトとしてしばらく前にPC向けに発表されましたが、Caged ElementがWired Productionsと協力して未来的なオムニアングルレーシングゲームをNintendo Switch、PS4、およびXbox Oneでもリリースするにつれて、徐々に進化してきました。 読み続ける 「GRIPは4年後半にNintendoSwitch、PS2018 Pro、Xbox OneXに登場します」

ランプライトシティはどこですか? ブースPL4024、Moscone North、GDC Play

灯火市

私が昨年のFranciscoGonzálezと対話したとき、 灯火市 私の地図では週末の定例であった。 読み続ける 「ランプライトシティはどこですか? ブースPL4024、Moscone North、GDCPlay」

デッドスタティックドライブはビールコースターを持っています、今Devsの日に:GDC

スウィングオーバー 燃える軍団:点火 週末に出発する前に、私がGame Developers Conferenceで逃していることを思い出させるのにも非常に効果的でした。 読み続ける 「デッドスタティックドライブにはビールコースターがあり、現在は開発者の日:GDC」

2018遅延後、GDC 2019でより多くの開発者を募集する日数

日が遅れた

Bend Studioは今後の予定を確認しました PS4 オープンワールドに設定されたゾンビ・サバイバル・ゲームは2019に遅れます。 しかし、チームはGDC 2018でより多くの開発者を募集しようと試みることも学びます。 読み続ける 「2018年の遅延後、GDC2019でより多くの開発者を募集する日が過ぎました」

スパイクChunsoftはGDC 2018で4つの西洋のローカライズされたゲームを発表する

Spike Chunsoftのファンであり、会社のゲームを楽しんでいる場合は、ニュースがあります。 スパイクチュンソフトは、今年のGDCに登場し、4つの西洋のローカライズゲームを発表します。 読み続ける 「スパイク・チュンソフトは、GDC2018でXNUMXつの西部ローカライズされたゲームを発表します」

ブリアンナ・ウーと他の人たちがアタリの創始者であるノーラン・ブッシュネルからGDC賞を授与

ブライアン・ウー対ノーラン・ブッシュネル

議会の希望 ブリアナ呉、Opaque SpaceデザインのJennifer Scheurle氏、Worcester Polytechnic InstituteのGillian Smith教授、そしてハイテク業界の他のフェミニスト活動家らは、Atariの創業者、Nolan Bushnellがその間にパイオニア賞を受けるのを防ぐため、ハッシュタグ#NotNolanを動かそうと試みました今年はカリフォルニア州サンフランシスコで開催されるGame Developers Conferenceが開催されました。 読み続ける 「BriannaWuと他の人たちは、Atariの創設者であるNolanBushnellからのGDC賞を差し控えます」

Spike Chunsoft、北米の出版ブランチを発表

Spike Chunsoftは、全体として、新しい北米子会社をいくつかのゲームを扱うために折り畳むことになると発表した。 この動きは近い将来、California Spike Chunsoft、Inc.のロングビーチによって出版されたSpike Chunsoftおよび5pb親会社MAGESのタイトルを参照します。 読み続ける 「スパイク・チュンソフトが北米出版局を発表」