あなたが十分に一見すると、時にはそうではないかもしれませんが、あなたはソニーの下の次世代のコンソールとマイクロソフトのポートフォリオに関連する部分と記事を見つけるでしょう。 (Bethesdaのような)次世代デバイス用のゲームやエンジンを開発していると会社は言っているが、別の開発チームが次世代解像度と毎秒フレーム数(fps)のベースラインと次のコンソールが何をすべきかについて考えを提供する提供。 読み続ける 「煙と犠牲の開発者が次世代コンソールのベースラインを4Kと60FPSで議論する」
4Kと60FPSである次世代コンソールのベースラインについて煙と犠牲のDevs
