タグアーカイブ:市場レポート
Financial Timesは、Buzzfeedの貧しい財政状態を隠そうとします

通常、経済ニュースをフォローするのは簡単なことです。 その大部分は数学、トレンド、リーダーシップに要約されているため、…

米国のゲーマーは43で10億ドルを使いました。 コンソールゲームのような男性、モバイルゲームのような女性
ブラックオプス4

Entertainment Software Associationは、米国における2018全体のビデオゲームへの支出に関する統計を発表しました。 業界は合計して…

EAは国歌が5百万の投影図に合わなかったことを認めて、壊れた

NASDAQ:EAが第4四半期および第2四半期の決算発表をしました。

Bulimia.comによると、スーパーヒーローは、障害を減らすために太っていて形の悪い人として描写されるべきです。
過食症文献

Bulimia.com、American Addiction Centers、This Is Insiderが共同で多数の漫画本をランダムに描いた記事を作成しました…

アナリストは「非現実的な期待」がAAA企業を傷つけていると考えている

今日では、企業や分析会社はシングルプレイヤーのタイトルは死んでいると言っています。

ニンテンドースイッチの所有権をEEDARによると、男性、女性間で50 / 50を分割
任天堂スイッチ

NPDグループの子会社であるEEDARによる新しい2018 Q4ラウンドアップが2月に掲載されました。

VRポルノ、VRスチームゲーム50、州のレポート以来各収入トップ$ 2016百万
GameVirt

SexLikeRealの市場レポートによると、VRゲームとVRポルノの両方で、売上高は50万ドルの売上を達成しました。

オーバーウォッチリーグは6月に終了し、視聴者数は53%減少
オーバーウォッチで視聴者が失われる

オーバーザックリーグのプレーオフにつながるステージ4決勝で、ブリザードの一人称チームベースのシューティングゲームが53%を失った...

2018台北ゲームショウ統計84%男性が参加し、60%が消費者でした
台北ゲームショウ

台湾大会のデータ報告、台北ゲームショーが発表された。 それは出席者のための統計情報をカバーしています...

中国、2022によるAR / VR成長で米国を打ち倒す、報告書による
中国VR

仮想現実と増強現実の市場としての中国は、今後4年間に複数倍に成長すると見込まれています...

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