セガはPCゲームをサポートしながら、より多くのポートをリリースしたいと考えています

人々は近い将来、セガからのより多くの移植と会社からのより良いPCサポートを見ているようです。 この情報は、会社のCEOさとみはるきと副社長の深沢浩一からのものです。 読み続ける 「セガは、今後のPCゲームをサポートしながら、より多くのポートをリリースしたいと考えています」

PS5は最低価格ではなく最高の価値をもたらすことを目指しているとジム・ライアンは言う

多くの販売店が、XboxシリーズXとPS5の価格について複数の社説や意見を投稿しています。 ただし、現時点では両方の次世代コンソールの正確な数がわからない可能性がありますが、ソニーが今年後半に低価格ではなく「最高の価値」を顧客に提供しようとすることはわかっています。 読み続ける 「PS5は最低価格ではなく最高の価値をもたらすことを目指しています、とジム・ライアンは言います」

Xbox Game Passには、今やPlayStationのXNUMX倍の加入者がいます

Xboxゲームパス

Xbox Game Passの加入者数は10万人ですが、PlayStation Nowの加入者数は最近2.2万人に達しました。 ニュースは、レポートの比較の一部でした GamesIndustry.bizは、PlayStation NowのXNUMX年後に発売されたにもかかわらず、Xbox GamePassはソニーのストリーミング活動をXNUMX倍にしたと述べています。 読み続ける 「XboxGamePassのサブスクライバー数はPlayStationのXNUMX倍になりました」

社説:GameStopは死にかけていません

彼らは見逃すのが難しいので、おそらくあなたはおそらく今までにGameStopの差し迫った終焉の運命と悲観の見出しを見てきました。 結局のところ、彼らは店を閉店していて、年々収益が減少しているので、死は致命的な挑戦を受けていない権利のために避けられないのですか? 長い答えはやや複雑ですが、短期的には、GameStopが消えることはなく、会社はコースを修正しています。 読み続ける 「社説:GameStopは死にかけていません」

報告書によると、ソニーは229億XNUMX万ドルでInsomniac Gamesを買収した

新しいSECファイリング、ソニーがInsomniac Gamesを買収するために約229億XNUMX万ドルを投入したことがわかりました。 スパイロ、ラチェットアンドクランク、レジスタンス:フォールオブマン、サンセットオーバードライブ、 マーベルのスパイダーマン。 ご存じないかもしれませんが、ソニーは2019年XNUMX月中旬にInsomniacGamesを買収しました。 読み続ける 「レポートによると、ソニーは229億XNUMX万ドルでインソムニアックゲームを買収しました」

BBCが450以上のレイオフでヒット

最近の発表では、BBCの従業員がいくつかの「リニアブロードキャスト(TV)」プログラムを終了し、450人以上の従業員をさらにレイオフすることを発表したため、BBCの従業員は急襲されました。 デイリーメール これらのレイオフは典型的なサックのデイブレイオフではなく、いくつかの高収益プレゼンターにも影響を与えたことが明らかになりました。 読み続ける 「BBCは450人以上のレイオフでヒット」

EA、2021年までに複数のゲームを出荷

EAとして最もよく知られているElectronic Artsは、古い「ファンのお気に入り」ゲームのリマスターと共に、新しいIPを大量に出荷しようとしています。 もちろん、次の 戦場 ゲーム—フロップの後継者 バトルフィールドV — 2021年2022月からXNUMX年XNUMX月の間にリリースされます。 読み続ける 「EAが2021年までに複数のゲームを出荷し、ファンのお気に入りのゲームのリマスターがインバウンド」

評価を続けるドクター・フーは、首相のライターがフィードバックを受け取らないと言っている

西側を死に追い詰めている消費主義文化について指摘すべき点があります。 それ以外の場合はショーが悪いことを知っている人がいて、絶え間なく方向性について文句を言います。そして、新しいエピソードごとに「多分それが良くなる」ので調整します。 読み続ける 「ドクター・フーの評価が急落し続けているように、ヘッドライターはフィードバックを受け取らないと言っています」

ギフトカード、スイッチゲーム、コントローラーが2019年のゲーム販売を支配

「最高の時でした、最悪の時でした」 XNUMXつの都市の物語、しかし、Charles Dickensの古典的な作品を発表する以上に、現在の年からゲームシーンを引いたものを十分に説明しています。 読み続ける 「ギフトカード、スイッチゲーム、コントローラーが2019年のゲーム売上を支配」

Destiny 2のStadiaプレーヤーベースはリリース後58か月でXNUMX%減少

運命2

のプレーヤーベース 運命2 Google Stadiaで、新しいストリーミングサービスの一般的なユーザー統計がどのようなものであるかについてかなり良いアイデアを得ることができます。 2019の11月。 いくつかの新しい統計が表示され、Stadiaには適していません。 読み続ける 「Destiny2のStadiaプレーヤーベースはリリース後58か月でXNUMX%減少します」

レポートによると、FIFA 19とFortniteは2019年のトップデジタル獲得者です

国際サッカー連盟(FIFA)19 Fortnite 新しいレポートによると、多くのユニットを動かす最高のノルミーゲームであり、2019年には2019つのゲームがトップのデジタル獲得者だったようです。 はい、XNUMX年(およびそれ以前)に落とされたすべてのゲームのうち、最も論争の的になるXNUMXつのタイトルは、Superdataによると、大金持ちのようです。 読み続ける 「レポートによると、FIFA 19とFortniteは2019年のデジタル獲得者のトップです」

Google Stadiaアプリのダウンロードの申し立てを報告する175k周辺

何よりもまず、GoogleがStadiaの背後にある公式の数値をまだリリースしていないことを強調したいと思います。 ただし、センサータワーからの情報を取得する新しいレポートは、市場でのStadiaのパフォーマンスを多少見ることができます。 読み続ける 「レポートによると、GoogleStadiaアプリのダウンロードは約175kである」

Fortniteの収入が5月から前年同期比38%減2018

Fortnite's 前年同期比で収益は減少しています。 決してこれが悪名高いことを示すわけではありません。 Fortnite はその墓に近づいていますが、それが意味することは、2018年の記録を破るために多くの人々が積み重なっていないということです。 バトルロワイヤルゲームは2019年203月の減少から増加していますが、前年比のデータを考慮すると、ゲームは依然として減少に直面しています。 しかし、Epicの金儲けは、今年XNUMX月の時点で、PC、家庭用ゲーム機、モバイル全体でXNUMX億XNUMX万ドルを集めています。 読み続ける 「レポートによると、Fortniteの収益は38年2018月から前年比でXNUMX%減少しています」