日本でリリースされたゲームは、黒字を維持するために100,000万以上を販売する必要があります

Cyber​​Connect2セールス

Cyber​​Connect2のCEOである松山博氏によると、日本でビデオゲームソフトウェアを開発している開発者または発行者の場合、黒字を維持するには、少なくとも100,000コピーを国内で移動する必要があります。 読み続ける 「日本でリリースされたゲームは、黒字を維持するために100,000万以上を売らなければなりません」

セガはPCゲームをサポートしながら、より多くのポートをリリースしたいと考えています

近い将来、セガからのポートが増えるだけでなく、 PC 会社からのサポート。 この情報は、CEOの里見春樹と副社長の深沢浩一からのものです。 読み続ける 「セガは、今後のPCゲームをサポートしながら、より多くのポートをリリースしたいと考えています」

ソニー、今月後半に発表されるPS5の詳細について

私があなたに示すつもりである財務報告へのトリックがあります。 最近の論説 ブルームバーグ ソニーの成功した四半期をカバーすることは、独特の線で始まります。 読み続ける 「ソニーは今月後半にPS5の詳細が発表される大会計四半期を報告します」

A&Eは、ライブPDをドロップした後、視聴者の49%を失い、目覚め、破綻しました

ライブPD

A&Eは目覚め、番組を落とした後に視聴者数の半分を失っただけでなく、今や壊れています ライブPDだけでなく、番組の放映に伴って発生した広告収入もすべて失われます。 読み続ける 「ライブPDをドロップした後、視聴者の49%を失うことで、A&Eは目覚め、壊れてしまいます」

PS5は最低価格ではなく最高の価値をもたらすことを目指しているとジム・ライアンは言う

多くの販売店が複数の社説と意見を投稿し、 携帯 シリーズXと PS5。 ただし、現時点では両方の次世代コンソールの正確な数がわからない可能性がありますが、ソニーは今年後半に低価格ではなく「ベストバリュー」を顧客に提供しようとすることはわかっています。 読み続ける 「PS5は最低価格ではなく最高の価値をもたらすことを目指しています、とジム・ライアンは言います」

コロナウイルス対策にもかかわらず、テンセントは1年第2020四半期の期待を上回る

コロナウイルスは複数の企業や産業に悪影響を及ぼしていますが、テンセントとして最もよく知られている中国の巨大企業が四半期ごとの期待を打ち負かしているようです。 Tencentが1年第2020四半期の結果について発表した新しいレポートによると、中国が封鎖されているにもかかわらず、「過去の予測を吹き飛ばした」。 読み続ける 「コロナウイルス対策にもかかわらず、Tencentは1年第2020四半期の予想を上回っています」

Xbox Game Passには、今やPlayStationのXNUMX倍の加入者がいます

Xboxゲームパス

携帯 Game Passの登録者数は10万人ですが、 プレイステーション つい最近になって2.2万人の加入者に達した。 ニュースは、レポートの比較の一部でした GamesIndustry.bizは、PlayStation NowのXNUMX年後に発売されたにもかかわらず、Xbox GamePassはソニーのストリーミング活動をXNUMX倍にしたと述べています。 読み続ける 「XboxGamePassのサブスクライバー数はPlayStationのXNUMX倍になりました」

社説:GameStopは死にかけていません

彼らは見逃すのが難しいので、おそらくあなたはおそらく今までにGameStopの差し迫った終焉の運命と悲観の見出しを見てきました。 結局のところ、彼らは店を閉店していて、年々収益が減少しているので、死は致命的な挑戦を受けていない権利のために避けられないのですか? 長い答えはやや複雑ですが、短期的には、GameStopが消えることはなく、会社はコースを修正しています。 読み続ける 「社説:GameStopは死にかけていません」

報告書によると、ソニーは229億XNUMX万ドルでInsomniac Gamesを買収した

新しいSECファイリング、ソニーがInsomniac Gamesを買収するために約229億XNUMX万ドルを投入したことがわかりました。 スパイロ、ラチェットアンドクランク、レジスタンス:フォールオブマン、サンセットオーバードライブ、 , マーベルのスパイダーマン。 ご存じないかもしれませんが、ソニーは2019年XNUMX月中旬にInsomniacGamesを買収しました。 読み続ける 「レポートによると、ソニーは229億XNUMX万ドルでインソムニアックゲームを買収しました」

バードオブプレイオープニングウィークエンドポイントで目を覚まし、シナリオを破る

猛禽類

そのリリース前に噂されていた 猛禽類 にあった 破綻の早道 目が覚めた後。 プレセールチケットはダウンしており、プレビューの見積もりは見栄えがよくありませんでしたが、一部のメディアは、それがうまくいかない場合でも、まるで元気でダンディであるかのように試してみました。 さて、今、映画が上にそれを作るために速いトラックにあるという証拠があります 目を覚まし、壊れたマスターリストに入る. 読み続ける 「バードオブプレイオープニングウィークエンドポイントで目が覚める、シナリオを破る」

XNUMX月四半期のガイダンスを行った後、電子芸術株は下落

エレクトロニック・アーツのデジタルシェアは今四半期に上昇し、純売上高は1.59億1.98万ドルを超え、純予約総額は1.152億1.2万ドルに達しましたが、今四半期の同社の調整後売上高は6億XNUMX万ドルで、ストリート平均のXNUMX億ドルを下回っています。 これにより、EAの在庫はXNUMX%減少しました。 読み続ける 「エレクトロニック・アーツの株価は、XNUMX月四半期のガイダンスを提供した後に下落しました」

BBCが450以上のレイオフでヒット

最近の発表では、BBCの従業員がいくつかの「リニアブロードキャスト(TV)」プログラムを終了し、450人以上の従業員をさらにレイオフすることを発表したため、BBCの従業員は急襲されました。 デイリーメール これらのレイオフは典型的なサックのデイブレイオフではなく、いくつかの高収益プレゼンターにも影響を与えたことが明らかになりました。 読み続ける 「BBCは450人以上のレイオフでヒット」

EA、2021年までに複数のゲームを出荷

EAとして最もよく知られているElectronic Artsは、古い「ファンのお気に入り」ゲームのリマスターと共に、新しいIPを大量に出荷しようとしています。 もちろん、次の 戦場 ゲーム—フロップの後継者 バトルフィールドV — 2021年2022月からXNUMX年XNUMX月の間にリリースされます。 読み続ける 「EAが2021年までに複数のゲームを出荷し、ファンのお気に入りのゲームのリマスターがインバウンド」