Halo:Infiniteのエンジンは地球上で最も最先端のエンジンであると343 Industries Architectは言います

343 Industriesがクリエイティブディレクターを失ったにもかかわらず ティム・ロンゴ リードプロデューサー メアリー・オルソン, Halo:無限 PC、Xbox One、およびProjectScarlett向けにまだリリースされています。 しかし、過去を発展させたとき、すべてがバラ色ではありませんでした ハロー Slipspace Engineであるオーバーホールは、今後のHaloゲームに取り組んでいる開発者にとって物事を少し簡単にするために「報告されている」ようです。 読み続ける 「Halo:Infiniteのエンジンは地球上で最も最先端のエンジンです、と343Industriesのアーキテクトは言います」

Pearl Abyssの8計画は、PCおよびコンソール向けの次世代MMOです

13th、2019に戻って、Pearl AbyssはG-STARまたはPearl Abyss Connectで3つのゲームを発表しました。 開発者以上 黒い砂漠 XNUMXつのゲームのXNUMXつが、PCおよびコンソール用の次世代MMOサードパーソンシューティングゲームであることが明らかになりました。 ゲームの名前は 8を計画し、 現在、リリース日はありません。 読み続ける 「PearlAbyssのPlan8は、PCとコンソール向けの次世代MMOです」

プロジェクトスカーレットは4か月ごとに新しいファーストパーティゲームを獲得するとXbox Game Studiosの責任者は語る

Xbox GameStudiosの責任者はMattBootyであり、最近のインタビューによると、次世代のXboxはXNUMX〜XNUMXか月ごとに新しいゲームを入手します。 これには、Project Scarlettまでの準備が含まれ、おそらくそれを超えています。 読み続ける 「ProjectScarlettはXNUMXか月ごとに新しいファーストパーティゲームを獲得する、とXbox GameStudiosの責任者は述べています」

Xbox Bossによると、プロジェクトスカーレットは強力なライバルでありながら、Xbox Oneの起動に関する問題を改善する

Xbox Oneは2013年に最初にリリースされ、無数の問題をもたらしました。 その後、コンソールはXbox One S、Xbox SAD(デジタルのみ)、Xbox One Xなどの兄弟を獲得します。XboxGamePassなどの他のサービスは、グリーンチームにとって有益であることが証明されますが、新しいインタビューで、Phil Spencerは、ProjectScarlettがXboxOneの発売の問題を改善すると同時に、非常に強力な競争相手になると述べています。 読み続ける 「XboxBossは、Project Scarlettは、強力な競争相手でありながら、XboxOneの発売の問題を改善すると述べています」

犬の軍団と神とモンスターが次世代コンソールに向かっているのを見て、Ubisoft

あなたが私と違っていて、実際にUbisoftとそのゲームを気にしている場合、Ubisoftはヒットした遅延時間を使用しています ウォッチドッグス軍団、レインボーシックス検疫神々とモンスター 上記のゲームを次世代のコンソールに持ち込むため。 読み続ける 「ウォッチドッグスレギオンと神々とモンスターが次世代コンソールに向かうのを見てください、とUbisoftは言います」