ハイパースケープ、バトルロワイヤルゲームはPOCキャラクターに加えて新しいものは何もありません

UbisoftMontréalが発表しました ハイパースケープ 今日のように、それは撮りながら、増え続けるサイバーパンクジャンルの美学を借りています アペックスレジェンド'ゲームプレイと4つを組み合わせて、PC、PSXNUMX、XboxOne向けのさらに別のインスピレーションを得ていないバトルロワイヤルゲームを構成します。 読み続ける 「ハイパースケープ、バトルロワイヤルゲームはPOCキャラクターとともに何も新しいものをもたらさない」

Ubisoft、新しいバトルロワイヤルゲームのハイパースケープのアートワークを公開

企業は「新しいもの」であるため、バトルロイヤルゲームを通じて銀行を作り、現在の政治を消費者に押し付けようとしています。 そして今のところ、争いに加わるさらに別のバトルロワイヤルゲームがあり、これはUbisoftMontréalが「ハイパースケープに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」 読み続ける 「Ubisoftが新しいバトルロワイヤルゲームのハイパースケープのアートワークをからかう」

ダーウィンプロジェクト、バトルロワイヤルゲーム開発終了。 サーバーは今年後半にシャットダウンする

いくつかのバトルロワイヤル候補はあまりうまくいっていないようです。 カリング (XNUMX回)死亡し、とんでもないビジネスモデルを取り戻そうとしている、 Z1バトルロワイヤル 300を超えるアクティブなPCプレーヤーをほとんど維持できない、そして今、Scavengers Studioが終了しています ダーウィンプロジェクト 開発。 読み続ける 「ダーウィンプロジェクト、バトルロワイヤルゲームの開発は終了しました。 サーバーは今年後半にシャットダウンします」

トータルロックダウン:超高層ビルバトルロワイヤルゲームがセクシーな女をフィーチャーし、25月XNUMX日に発売

トータルロックダウン

私は通常バトルロワイヤルゲームをあまり気にしませんが、 トータルロックダウン ゲーム内のプレイ可能な女性キャラクターはすべて、胸の谷間、腰、ミッドリフをむき出しにした、巨乳で曲線美のひよこであるため、私の目を引きました。 これは、この時代のアメリカ製またはイギリス製のゲームから見たものではなく、フランス、スウェーデン、またはドイツの開発者によるそのようなデザインもありません。 当然のことながら、Panzar Studiosは前述のものではなく、セクシーな女性が依然としてエンターテインメントメディアで扱われているロシア出身です。 読み続ける 「完全封鎖:超高層ビルバトルロワイヤルゲームはセクシーなひよこをフィーチャーし、25月XNUMX日に発売されます」

1月10th、2020をシャットダウンするプラネットサイドアリーナ

プラネットサイドアリーナ

夜明けのゲーム会社が持っていた 10月に発表したばかり オーバーホールと改善の計画があったこと プラネットサイドアリーナ、そして彼らはそれを踏み台としてそれを使用するだろうと Planetside 3の 開発。 まあ、それは彼らが思ったように完全にうまくいくわけではないようです、なぜなら プラネットサイドアリーナ 1月10th、2020をシャットダウンしています。 読み続ける 「プラネットサイドアリーナは10年2020月XNUMX日にシャットダウンします」

ウォッチャー、1960sで無料でプレイできるバトルロワイヤルゲームセットが公開

監視人

Alawar Premiumと開発者Blindfoldは、1960のサバイバルをテーマにした等尺性バトルロワイヤルゲームが 監視人、現在ライブであり、無料でプレイできます スチーム店. 読み続ける 「ウォッチャー、1960年代に設定された無料プレイのバトルロワイヤルゲームが公開されます」

フォートナイト、チャプター2を開始

フォートナイトフィッシング

のお祝い Fortnite's 盲目の白痴の神が Fortnite ユニバースとそのtwitterページ。 「チャプター2」という名のもとにリニューアルしたこの新しいシーズンは、長い間噂されていた新しいマップ、いくつかの新しく洗練されたメカニック、より退屈なシーズンシステム、ロックを解除して購入する化粧品を備えています。 読み続ける 「フォートナイトが第2章を開始」

Fornite is Dead…今のところ

心からハードコアな私たちは今日ここに集まり、 Fortnite。 小惑星がQuantum Singularityにゲーム全体、つまりメニューを吸い込ませた後、数十億ドルを生み出した長期にわたるゲームシリーズは消滅しました。 これは盲目的な馬鹿神の仕事だと主張する人もいれば、予見可能な未来の真実が何であれ結論に達している人もいます。 読み続ける 「ForniteIsDead…今のところ」

Q52 2以降、Fortniteの売上は2018%減少

トレンドが長期間にわたって安定していることはめったにありません。 多くの場合、彼らの最大の希望は世代の魅力を享受することですが、そのような成果であっても長寿命を保証するものではありません。 Fortnite 2017で注目を集め、現在までで最も成功したフランチャイズの1つとなり、2.4で2018億ドルを生み出しました。 現在、新しいデータは、ジャガーノートのタイトルの減少が安定していないことを示していますが、下降軌道を続けています。 読み続ける 「Fortniteの売上は52年第2四半期から2018%減少」

米国のFortniteによる主張の報告7月の収益が前年比52%減少

にもかかわらず Fortnite Epic Gamesのバトルロワイヤルタイトルが2019の時点でまだ減少していると主張する新しいレポートが、ゲーム内での購入とそのライブサービスから大金を稼いでいます。 今回の下落は、米国市場追跡会社Edison Trendsによると、前年比で前年比で減少しています。 読み続ける 「レポートによると、Fortnite US 52月の収益は前年比でXNUMX%減少しました」

FortniteはKinectによるXbox Oneの安定性の問題を明らかに苦しめている

Fortnite

公式 Fortnite Twitterのアカウントは、安定性の問題に悩まされている一部のXbox Oneユーザーが、XboxKinectが原因でそれらに遭遇する可能性があると発表しました。 はい、アクセサリは何年も引退し、サポートされなくなりましたが、技術的な重大さを超えて、その冷たいタッチはの楽しさとゲームプレイ体験を縮小しています Fortnite Twitchの若い男性オーディエンスの初めての勃起を台無しにする丘の上の音のようなプレイヤー。 読み続ける 「FortniteはKinectが原因でXboxOneの安定性の問題に苦しんでいるようです」

マーベリックス、1,000プレイヤーバトルロワイヤルゲーム開発者がリリース前に壊れた

400または1,000の人々がCryengineを使用したフィールドで戦っているバトルロワイヤルゲームが壊れたようです。 私はあなたが何を知っていないと確信しています 異端者:フォージ or 証明の根拠 は正しい? まあ、ゲームはオートメーションゲームの作品ですが、資金が足りず、ゲームは破綻し、開発は中止されました。 読み続ける 「マーベリックス、1,000人のバトルロワイヤルゲーム開発者がリリース前に壊れてしまった」

Notmycarシーズン2のアップデートで、ウォーキングデッドからのクレメンタインの車が追加されました。

ノトミカーシーズン2

Skybound GamesとNMC Studiosは、コンテンツの第2シーズンが本格的に開始されたと発表しました。 Notmycar、PC用の車両バトルロワイヤルゲーム。 これには、すべての新しいプレイ可能な車両、プレーヤー数の増加、および早期アクセス実行中のさらなる修正と改良が含まれます。 読み続ける 「Notmycarシーズン2のアップデートで、ウォーキング・デッドのクレメンタインの車が追加されました。40人のプレイヤーが対戦します」