ハイパースケープ、バトルロワイヤルゲームはPOCキャラクターに加えて新しいものは何もありません

UbisoftMontréalが発表しました ハイパースケープ 今日のように、それは撮りながら、増え続けるサイバーパンクジャンルの美学を借りています アペックスレジェンド'ゲームプレイとXNUMXつをつなぎ合わせて、さらにインスパイアされていないバトルロイヤルゲームを作り上げます PC, PS4および 携帯 一つ。 読み続ける 「ハイパースケープ、バトルロワイヤルゲームはPOCキャラクターに新しいものをもたらしません」

Ubisoft、新しいバトルロワイヤルゲームのハイパースケープのアートワークを公開

企業は「新しいもの」であるため、バトルロイヤルゲームを通じて銀行を作り、現在の年の政治を消費者に押し付けようとしています。 そして今のところ、争いに加わるさらに別のバトルロワイヤルゲームがあり、これはUbisoftMontréalが「ハイパースケープ。 " 読み続ける 「Ubisoft、新しいバトルロワイヤルゲームのハイパースケープのアートワークを公開」

ダーウィンプロジェクト、バトルロワイヤルゲーム開発終了。 サーバーは今年後半にシャットダウンする

いくつかのバトルロワイヤル候補はあまりうまくいっていないようです。 カリング (XNUMX回)死亡し、とんでもないビジネスモデルを取り戻そうとしている、 Z1バトルロワイヤル 300を超えるアクティブなPCプレーヤーをほとんど維持できない、そして今、Scavengers Studioが終了しています ダーウィンプロジェクト 開発。 読み続ける 「ダーウィンプロジェクト、バトルロワイヤルゲーム開発終了。 サーバーは今年後半にシャットダウンします」

トータルロックダウン:超高層ビルバトルロワイヤルゲームがセクシーな女をフィーチャーし、25月XNUMX日に発売

トータルロックダウン

私は通常、バトルロワイヤルのゲームにはあまり関心がありませんが、 トータルロックダウン ゲームでプレイできる女性キャラクターはすべて、胸の谷間、腰、ミッドリフトをむき出しにした巨乳で曲線美のひなであるため、私の目に留まりました。 これは、現在のアメリカ製またはイギリス製のゲームでは見られないものであり、フランス、スウェーデン、またはドイツの開発者によるこれらの種類のデザインは見つかりません。 当然のことながら、Panzar Studiosは前述のものではなく、セクシーな女性がまだエンターテイメントメディアで大人気のロシア出身です。 読み続ける 「トータルロックダウン:超高層ビルバトルロワイヤルゲームがセクシーなチックスをフィーチャーし、25月XNUMX日にローンチ」

1月10th、2020をシャットダウンするプラネットサイドアリーナ

プラネットサイドアリーナ

夜明けのゲーム会社が持っていた 10月に発表したばかり オーバーホールと改善の計画があったこと プラネットサイドアリーナ、そして彼らはそれを踏み台としてそれを使用するだろうと Planetside 3の 開発。 まあ、それは彼らが思ったように完全にうまくいくわけではないようです、なぜなら プラネットサイドアリーナ 1月10th、2020をシャットダウンしています。 読み続ける 「10年2020月XNUMX日にシャットダウンするプラネットサイドアリーナ」

ウォッチャー、1960sで無料でプレイできるバトルロワイヤルゲームセットが公開

監視人

Alawar Premiumと開発者Blindfoldは、1960のサバイバルをテーマにした等尺性バトルロワイヤルゲームが 監視人、現在ライブであり、無料でプレイできます スチーム店. 読み続ける 「ウォッチャー、1960年代に無料でプレイできるバトルロワイヤルゲームセットが登場」

フォートナイト、チャプター2を開始

フォートナイトフィッシング

のお祝い Fortnite's 盲目の白痴の神が Fortnite ユニバースとそのtwitterページ。 「チャプター2」という名のもとにリニューアルしたこの新しいシーズンは、長い間噂されていた新しいマップ、いくつかの新しく洗練されたメカニック、より退屈なシーズンシステム、ロックを解除して購入する化粧品を備えています。 読み続ける 「フォートナイト、第2章を発表」

Fornite Is Dead…今のところ

心からハードコアな私たちは今日ここに集まり、 Fortnite。 小惑星がQuantum Singularityにゲーム全体、つまりメニューを吸い込ませた後、数十億ドルを生み出した長期にわたるゲームシリーズは消滅しました。 これは盲目的な馬鹿神の仕事だと主張する人もいれば、予見可能な未来の真実が何であれ結論に達している人もいます。 読み続ける 「フォルナイトは死んだ…今のところ」

Q52 2以降、Fortniteの売上は2018%減少

トレンドが長期間にわたって安定していることはめったにありません。 多くの場合、彼らの最大の希望は世代の魅力を享受することですが、そのような成果であっても長寿命を保証するものではありません。 Fortnite 2017で注目を集め、現在までで最も成功したフランチャイズの1つとなり、2.4で2018億ドルを生み出しました。 現在、新しいデータは、ジャガーノートのタイトルの減少が安定していないことを示していますが、下降軌道を続けています。 読み続ける 「Fortniteの売上は52年第2四半期から2018%減少」

米国のFortniteによる主張の報告7月の収益が前年比52%減少

にもかかわらず Fortnite Epic Gamesのバトルロワイヤルタイトルが2019の時点でまだ減少していると主張する新しいレポートが、ゲーム内での購入とそのライブサービスから大金を稼いでいます。 今回の下落は、米国市場追跡会社Edison Trendsによると、前年比で前年比で減少しています。 読み続ける 「レポートによると、Fortniteの米国の52月の収益は前年比XNUMX%減少した」

FortniteはKinectによるXbox Oneの安定性の問題を明らかに苦しめている

Fortnite

公式 Fortnite Twitterのアカウントはいくつかのことを発表しました 携帯 Xbox Kinectが原因で、安定性の問題に悩んでいるユーザーがいる可能性があります。 はい、アクセサリは何年もの間使用されなくなり、サポートされなくなりましたが、技術的な墓を超えて、そのコールドタッチは、 Fortnite Twitchの若い男性オーディエンスの初めての勃起を台無しにする丘の上の音のようなプレイヤー。 読み続ける 「FortniteはKinectが原因でXbox Oneの安定性に問題があるようです」

マーベリックス、1,000プレイヤーバトルロワイヤルゲーム開発者がリリース前に壊れた

それは、Cryengineによって動かされている分野で戦っている400または1,000の人々についてのすべてである戦いのロワイヤルゲームが壊れたように見えます。 私はあなたが何を知っていないと確信しています 異端者:フォージ or 証明の根拠 は正しい? まあ、ゲームはオートメーションゲームの作品ですが、資金が足りず、ゲームは破綻し、開発は中止されました。 読み続ける 「Mavericks、1,000プレーヤーのバトルロワイヤルゲーム開発者はリリース前に壊れてしまった」

Notmycar Season 2 UpdateがClementineの車をウォーキングデッドから追加、40-Playerの一致

ノトミカーシーズン2

Skybound GamesとNMC Studiosは、コンテンツの第2シーズンが本格的に開始されたと発表しました。 Notmycar、のための車両バトルロワイヤルゲーム PC。 これには、すべての新しいプレイ可能な車両、プレーヤー数の増加、およびアーリーアクセスの実行中のさらなる修正と改良が含まれます。 読み続ける 「Notmycarシーズン2アップデートにより、ウォーキングデッドからのクレメンタインの車が追加され、40人のプレイヤーが対戦」