Half-Life:Alyx Beta Modツールがダウンロードできるようになりました

あなたがバルブ、スチーム、またはのファンであるかどうか 半減期:アリックス、前者が後者を更新してSteamワークショップのサポートを組み込んだことを知ってください。 つまり、Valveのコミュニティ開発ツールのベータ版をダウンロードできるようになりました。 読み続ける 「Half-Life:Alyx BetaModツールがダウンロード可能になりました」

PS5はまだ4年第2020四半期に予定されているが、EpicはPS5デモでアンリアルエンジン5を明らかにしている

ソニーは、5年第4四半期中に、PS2020としてよく知られている次世代コンソールのリリースに向けて順調に進んでいます。これは、現在のパンデミックによってPS4の後継機が元のリリースウィンドウを超えないことを意味します。 さらに、Epic Gamesはソニーと提携して、Unreal Engine 5の新しい特典を紹介するPS5テストデモを通じて、UnrealEngineの進化における次のステップを明らかにしました。 読み続ける 「PS5は4年第2020四半期にまだ予定されていますが、EpicはPS5デモでUnreal Engine5を明らかにしています」

ダークボーン開発を中止

ダークボーン

部外者' ダークボーン 開発を締めくくっています。 ゲームが完成しているからではありません。 チームがプロジェクトを完了できないため、開発は停止しています。 状況が変わったら、彼らはそれに戻るかもしれませんが、それは基本的には道の終わりです ダークボーン 現時点では。 読み続ける 「ダークボーン開発の停止」

レポートによると、Horizo​​n Zero Dawn 2がゲリラゲームで開発中

ゲリラゲームは、複数のゲームを ホライゾンゼロドーン 知的財産(IP)。 この情報はXNUMXつの新しいレポートから来ています。 ホライゾンゼロドーン 将来のゲーム。 読み続ける 「レポートによると、ゲリラゲームズで開発中のHorizo​​n Zero Dawn2」

アサシンクリードシリーズの作成者は、現在のゲームは「面白くない」と言っています

どのように強大な者が倒れたのか。 かつてのやりとりで数百万単位の販売台数を誇りをもって誇っていたフランチャイズのかつての巨大な強大だったものが、タイトルのアウトセルフロップを誇るフランチャイズに縮小されました。 それがペニーのために売られたので、その最も売れたイテレーションは王位に座ります、 Screenrant. 読み続ける 「アサシンクリードシリーズの作成者は、現在のゲームは「面白くない」と言っています」

デッドアイランド2の開発はまだ未解決

デッドアイランド2 ここ数年、興味深い複雑な状況にあります。 どうやらゲームがまだ開発中であるという保証の間の長いラジオの沈黙の結果として、シリーズ自体が効果的にキャンセルされたという噂が浮上しているようです。 ゲーマーが見て驚いた結果 求人一覧 プロジェクトのDambusterスタジオのアートディレクターのため。 それらが2019年以来相撲デジタルに残った後、それらが2016年にフランチャイズのスチュワードとして確認されたにもかかわらず。 読み続ける 「デッドアイランド2の開発はまだ動き回っています」

児島プロダクション、従業員がCOVID-19と診断された後、一時的にオフィスを閉鎖

23年2019月XNUMX日、小島秀夫は、 次児島プロダクションのコンセプト 本社で。 まあ、それは次のゲームのように見えます 死座礁 Kojima Productionsの多くの開発者の19人がCOVID-XNUMXまたはコロナウイルスであると診断されているという問題に直面するかもしれません。 読み続ける 「コジマプロダクションは、従業員がCOVID-19と診断された後、一時的に事務所を閉鎖します」

Epic Games、Cubic Motionを買収、God of Warのフェイシャルアニメーション技術の背後にある企業

Tim SweeneyのEpic Gamesが再びニュースに登場したようです。 今回は、SonyやSanta Monica Studioの大豆版などのフェイシャルアニメーションの背後にある会社であるCubic Motionを手に入れることができました。 戦争の神 その他の有名なトリプルAゲーム。 読み続ける 「EpicGamesが、ゴッド・オブ・ウォーのフェイシャルアニメーション技術の背後にある会社であるキュービックモーションを買収」

グランツーリスモのプロデューサー、山内一典氏は120-240FPSで動作するゲームを出荷したい

多くのコンソールゲームは30fpsで実行され、プレイしているタイトルによっては25fpsを下回る可能性があります。 ただし、Xbox OneXおよびPS4Proの一部のタイトルは60fpsに達する可能性がありますが(特定のゲームでは上記のフレームを維持できません)、Polyphony DigitalCEOおよび グランツーリスモ プロデューサーの山内一典氏は、30fpsのコンソール標準を維持しようとしておらず、120-240fpsに達するフレームを維持することにもっと関心を持っています。 読み続ける 「グランツーリスモプロデューサーの山内一典が120-240FPSで動作するゲームを出荷したい」

Remedyの多様なチームが複数のゲームとプロジェクトに取り組んでいます

Remedy Entertainment(または単にRemedy)によると、同社は、新しいゲーム、マルチプレイヤーシューティングゲームのキャンペーン、死にかけているゲームのXNUMXつのDLCで構成される複数のプロジェクトに取り組んでいます。 制御。 これらはすべて、Remedyの多様なチームによって行われています。 読み続ける 「Remedyの多様なチームが複数のゲームやプロジェクトに取り組んでいます」

開発者によると、システムショック3チームはもはやゲームに取り組んでいない

システムショック3

作業中のチームの一員であった開発者 システムショック3 誰がゲームに取り組んでいるのか、誰がゲームに取り組んでいないのかを明確にするために前進しました。 彼はRPG CodexのハンドルKin Kin Karnの下に投稿し、ゲームに取り組んでいるチームはもはやゲームに取り組むために雇用されていないことをコミュニティに知らせました。 読み続ける 「Devによると、System Shock3チームはもはやゲームに取り組んでいません」

小島秀夫は「大きなゲーム」を作りたいと思っています。 エピソードとデジタルのみのタイトルは除外されません

小島秀夫は、XNUMXつだけではなく、複数のゲームを思い起こさせようとしています。 多くの場合、小島プロダクションが新しいプロジェクトのコンセプトについて作業を開始したことを報告しています。 さて、新しいレポートによると、小島とクルーは、XNUMXつの「ビッグゲーム」とエピソードとデジタルのみのタイトルで構成される多くの実用的なタイトルを作りたいと考えています。 読み続ける 「小島秀夫は「ビッグゲーム」を作りたい。 エピソード的でデジタルのみのタイトルは除外されていません」

CD Red Projektが開発中のウィッチャーゲームがないことを確認

CDレッドProjecktは、開発の議論の際に発表されたので、それは数年をされています サイバーパンク2077 別のファンタジーRPGがサイドスタジオで開発中であったこと。 後に彼らは、タイトルが実際には完全に開発されていなかったことを明確にするでしょう。 むしろ、開発の初期段階にあり、小さなチームの下で サイバーパンク2077 会社の主な焦点であること。 読み続ける 「CDRedProjektは、開発中のウィッチャーゲームがないことを確認しました」