Avalanche Studiosのここ数年は成功とは言えません。 レイジ2 id Softwareと共同で開発されたものは、元のゲームが引き込んだボリュームのXNUMX分のXNUMXを販売し続けたとのことです。 フォーブス. 世代ゼロは、その子会社のXNUMXつであるSystemic Worldsによって開発され、SimonStålenhagのアートワークとの物議を醸す類似性で、高品質の製品であるというよりも知られるようになりました。 ただ原因4 販売が不十分だったため、開発コストの回収に失敗しました(3ページ)。 かつては愛されていた欠陥のある開発者を、かつての栄光の殻のままにします。 読み続ける 「アバランチスタジオは新しいゲームのブランドを変更し、からかう」
Avalanche Studiosがブランドを変更し、新しいゲームをからかいます
