太陽系外惑星インタビュー:ゲーマーやメディアが原因論争にうるさいとなっています

太陽系外惑星:ファーストコンタクト 生存、西部をテーマにしたアクションロールプレイングゲームです。 それは様々な人気のアクションRPGのようなより多くのインスピレーションを取ります ウィッチャー エルダースクロール、 ワイルドウェストツイストが追加される点を除きます。 プレイヤーは、惑星K'Tharsisに取り残されたジャックシャープの役割を引き受け、いくつかの厄介な人々に船を失います。 シャープは復foreignを試みて行方不明の船を取り戻そうとするため、外国の惑星と戦い、清掃し、探検しなければなりません。 読み続ける 「太陽系外惑星のインタビュー:ゲーマーとメディアは論争のためにうるさくなった」

SpiritSphereインタビュー:Windjammersを復活、タブレット上の現像

Eendhoorn Gamesは、ワンマン開発スタジオです。 オランダ出身のマルティーノ・ウレムスはスタジオの背後にいる男であり、彼はと呼ばれるゲームに取り組んでいます SpiritSphere、最もよく説明されるタイトル ゼルダの伝説 満たしています Windjammers。 ゲームは最近$ 4.99でSteamの早期アクセスに登場しました。 MartinoはOne Angry Gamerスタッフにプレビューキーを提供し、リリース前にゲームをプレイテストし、アーリーアクセスに上陸する前にいくつかの印象を得ました。 読み続ける 「SpiritSphereインタビュー:Windjammersの復活とタブレットでの開発」

スパイDNAインタビュー:RPGサンドボックス内のスーパースパイ

真のスパイとしてプレイできるのは、ゲームではあまりありません。 ステルス機構とスパイ活動に依存するサンドボックスゲームを入手することはさらにまれです。 実際、サブジャンルは主にXNUMXつのシリーズで定義され、 スプリンターセル メタルギアソリッド。 まあ、Alex MaierのKickstarterとShy Snake GamesのJason Samsがうまくいけば、ターンベースのステルス指向のスパイゲームのリストに別のゲームを追加することができます。 読み続ける 「スパイDNAインタビュー:RPGサンドボックスのスーパースパイ」

無謀なインタビューの廃墟:ローグライクゲームの開発とグリーンライト

Steam Greenlightでゲーマーから前向きな注目と牽引を得た新しいゲームの1つが、Faux-Operative Gamesです。 無謀なの遺跡。 タイトルは克服するために、様々な敵と複数のフロアとしてあなたのキャラクターを整えるための武器やギアの多様な範囲と一緒に二人の協力オプションを備えていますアイソメトリック、アクション満載の、ハードコアローグライクゲームです。 読み続ける 「無謀なインタビューの破滅:ローグライク開発とグリーンライト」

ステラタクティクスインタビュー:宇宙船、パーマ死とフォールアウト2

以下のための最近のトレーラー ステラタクティクス ライブに行って、それは、プレイヤーが各システム内のさまざまな惑星と200,000太陽光発電システムからなる大規模な銀河の周りに宇宙船を飛ぶだけでなく、銀河ベビーサークル全体から強力な傭兵のぼろタグチームを募集することを可能にするゲームを詳述。 読み続ける 「StellarTacticsInterview:Spaceships、Perma-Death And Fallout2」

ブレード:エリシオンインタビューの剣:モバイルデバイスへのコンソール経験をもたらします

モバイルゲームの開発で最も困難なことの1つは、実際には楽しいことであり、他の多くのゲームのように大きくても実際には成功しているためではないからです。存在から消えた。 さて、安価なクリックや紙のように薄いデザインの仕組みに頼りたくない会社が4です:33 Creative Lab。 読み続ける 「ブレード:Sword of Elysionインタビュー:モバイルデバイスにコンソールエクスペリエンスをもたらす」

失われたハーモニーインタビュー:日本のインスピレーションをWyclef Jeanの音楽と融合させる

Digixart Entertainment、新しいモバイルタイトルをリリース予定 ハーモニーで失わ このプロジェクトの主導的な創造力であるYoan Faniseは、高音質、ストーリー駆動の無限のランナーのためのデザイン、音楽、そして影響に関するいくつかの質問に答えようとしていました。 読み続ける 「ロストインハーモニーインタビュー:日本のインスピレーションとワイクリフジョンの音楽の融合」

スター市民サポーターは、オフサイトの活動のためにパーマを禁止することができ

デビッドMaddaluno、駅の所有者とショーのホストの ホライゾンラジオビヨンド ロバーツスペース・インダストリーズとクラウド帝国ゲームは、群衆が資金提供するゲームのために彼らのサービスを使用することに関連して禁止を処理する方法でいくつかの矛盾を指摘するために、この記事で使用する実質的な情報を提供するのに役立つように提供され、 スターシチズン. 読み続ける 「スターシチズンの支持者は、オフサイト活動のために永久に禁止される可能性があります」

スター市民作曲インタビュー:クリス・ロバーツは非常にハンズオンスコアです

  スターシチズン サウンドトラックはペドロMacedoカマチョで構成されています。 彼はのようなタイトルで、約10年前にインディーズのプロジェクトに取り組んでオフを開始しました ダーウィンザ・モンキー フューリー. 読み続ける 「スターシチズン作曲家のインタビュー:クリスロバーツはスコアに非常に実践的です」

Avorionインタビュー:Permadeath、手続きダメージと資本船

Avorion プレイヤーが自分の船を一から作り、自分の望む大きさと力にすることができる、SFの宇宙戦闘ゲームです。 運搬船、宇宙ステーション、首都船を設計することが可能です。 読み続ける 「AvorionInterview:Permadeath、Procedural Damage、CapitalShips」

パンゲアインタビュー:ハイテク武器、モンスターとのサバイバル

ロシアのゲーム開発者LVR Studioはと呼ばれる新しいサバイバルゲームに取り組んでいます パンゲア:新世界。 彼らは彼らの新しいタイトルについての言葉を広めることに一貫して熱心に取り組んできました。 キックスターター. 読み続ける 「パンゲアインタビュー:ハイテク兵器、モンスター、サバイバル」

スター市民インタビュー:CIG従業員は、金融疑惑に対処し、プロジェクトの懸念

スターシチズン 横領、従業員の労働条件と開発者クリス・ロバーツの下でプロジェクトのリーダーシップに関する根拠のない疑惑の数の最近の火の下になっています。 読み続ける 「スターシチズンインタビュー:CIG従業員が財務上の申し立て、プロジェクトの懸念に対処」

CivCraftインタビュー:全体の王国を失い、復讐を探しています

プレーヤーが実際にすべてを獲得したり失ったりできる永続的なMMOは、今日の市場では非常に稀です。 PvPの激しい試合中に火が消えて縁石になっていることを確認するためだけに王国を建造することになると、実際に持続を許可し促進するゲームはほとんどありません。 CivCraft:Ellariaの伝説、今後のサンドボックスロールプレイング戦略ゲームは、プレイヤーが永続的な中世の世界で起こっている王国を構築し、守り、破壊することを可能にします。 読み続ける 「CivCraftインタビュー:王国全体を失い、復讐を求めて」