Xbox本体をカーボンニュートラルにするためのMicrosoft Virtueシグナル

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マイクロソフトは、ゲーム文化とは関係のない美徳シグナリングのブログ投稿で、二酸化炭素排出量を削減し、Xboxゲーム機をカーボンニュートラルにするプログラムを開始することを目指していると発表しました。 読み続ける 「Xboxコンソールをカーボンニュートラルにすることを目的としたMicrosoftVirtueSignals」

ペイサートレーラープレビューFゼロエスク砂漠トラック

ペーサー

R8 Gamesは、 ペーサー、家庭用ゲーム機とPC向けの今後の反重力レーシングゲーム。 トレーラーの長さはわずか30秒で、ゲーマーは曲がりくねった曲がり角、急な下り坂、山岳地帯を背景にしたアジュラトラックを見ることができます。 読み続ける 「ペーサートレーラープレビューF-ZERO-Esqueデザートトラック」

Halo:Infinite Creative Directorが343 Industriesからの出発を確認

ティムロンゴは、343 Industriesのクリエイティブディレクターを辞任したことを発表しました。 ハロー:無限。 彼のツイッターの最近の投稿と更新によると、ロンゴはすでに他の何かに参加していることが明らかになっています。 読み続ける 「Halo:Infinite CreativeDirectorが343Industriesからの出発を確認」

フィルスペンサーがストリーミング専用Xboxの噂を撃Report

マイクロソフトとXboxチームがビデオゲームやその他のメディアのみをストリーミングするXboxデバイスを製造しているという噂が、しばらくの間浮かんできました。 Phil Spencerが「ストリーミング専用Xbox」の実現に関する噂を打ちのめしたとの新しいレポートによると、それは真実から遠く離れることはできませんでした。 読み続ける 「レポートによると、フィル・スペンサーがストリーミングのみを撃墜する-Xboxの噂のみ」

Xbox Game StudiosのヘッドMatt BootyがHaloについて語る:Infinite Echoes Back to Halo's Roots

それはのように見える ハロー ファンは満足していません ヘイロー5:ガーディアンズ 慰めを見つけるかもしれない ハロー:無限。 Xbox GameStudiosのヘッドであるMattBootyが、 GameInformer と提供情報 無限の マップのサイズとゲームがどのようにルートにエコーバックするか ハロー。 読み続ける 「XboxゲームスタジオのヘッドマットブーティーはHaloを言います:Haloのルーツに戻る無限のエコー」

Xboxの頭はファーストパーティの出力が最高ではなかったと言う

Xboxの責任者であるPhilSpencerは、明らかなことを認めているようです。Xboxファミリーのコンソールのファーストパーティ出力は弱いです。 のようなゲームから ライオットアクト3 ディケイ2の状態 否定的または平凡な受信を受けて、 フォルツァ ギア 同じ概念を何度も何度もリサイクルすることは、スペンサーとクルーが事態を好転させようとしているように見えます。 読み続ける 「Xboxの責任者は、ファーストパーティの出力は最高ではなかったと言っています」

マスエフェクト:AndromedaのAnimation StudioがHalo:Infiniteを支援すると伝えられている

インターネットを襲った新しいレポートで、それは物議を醸しているに取り組んできたSperasoftとして知られているスタジオを主張します マスエフェクト:アンドロメダ アニメーションは、343インダストリーズに役立ちます ハロー:無限。 次世代Xboxで発売される2020年のゲームは、アニメーション部門のSperasoftから支援を受けます。 読み続ける 「マスエフェクト:アンドロメダのアニメーションスタジオがHalo:Infiniteを支援すると報じられています」

キングダムハーツ3のゲームプレイチュートリアル

キングダムハーツ3チュートリアル

スクウェアエニックスの待望のリリース キングダムハーツ3 現在、XboxOneとPlayStation4向けにリリースされています。このゲームは、2002年にPS2で開始されて以来、Soraのストーリーの結論となるはずです。 詳細があります キングダムハーツ3 ゲームを最初から最後までカバーするゲームプレイウォークスルーが利用可能です。 読み続ける 「キングダムハーツ3ゲームプレイチュートリアル」

任天堂は7月のソフトウェア販売を支配したが、PS4、8月のXboxハードウェア収入で提携

スーパーマリオオデッセイ

2018月の最も売れたビデオゲームは、任天堂とユービーアイソフトによって支配されました。 XNUMX年XNUMX月のベストセラーゲームXNUMX本のうち、XNUMX本はNintendo Switch限定で、XNUMX本はUbisoft、XNUMX本はActivision、XNUMX本はTake-TwoInteractiveからのものでした。 読み続ける 「任天堂は4月のソフトウェア販売を支配しましたが、XNUMX月のハードウェア収益はPSXNUMX、Xboxと提携しています」

奇妙な旅団のレビュー:ミイラのために叫ぶ!

奇妙な旅団レビュー

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他の誰もが倍増している間 Fortnite ダークソウル クローンは、反乱は静かに他の何かにビーバーを出しています。 何か…おもしろい。 不思議な旅団 奇妙なものです。 大英帝国が存在し、ツェッペリンが合理的かつ合理的な輸送手段とみなされた1930の冒険的な日には、まったく新しいIPです。 それはあなたが思っているかもしれないツイーンの外出のようなものではありません。 代わりに、それは映画のような映画に大きく傾いている、ぎこちなく迫っている協力的なシューティングゲームです。 ハムナプトラ/失われた砂漠の都 インスピレーションを得るため。 読み続ける 「ストレンジブリゲードレビュー:ミイラのために泣きなさい!」

Xboxのアバターエディタ、「包括性」に焦点を当てたベータ版

Xbox Liveアバター

マイクロソフトは、XboxInsider用のXboxアバターエディターのベータ版をリリースしました。 ベータプログラムにアクセスできる人は、インストーラーを入手してベータをいじくり回すことができます。 全体が「包括性」をテーマにしており、その大部分は オリジナルのプロモーショントレーラー 2017はロボットの四肢を持っているか、あなたのキャラクターが車椅子に縛られているか、肥満か、妊娠しているかに基づいています。 読み続ける 「Xboxアバターエディターベータ版は「包括性」に焦点を当てて圧倒します」

私たちは幸せなレビュー:ディストロピアン賢明

私たちはハッピーファウルレビュー

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我々はいくつかの幸せ それは1年前のような悲惨なソフトローンチがあったことを考えると(2年近く、ゲームの観点から見れば1年前のことでした。)当時、ゲームは一種の目的のない、一人称の人物でした。それはそれをプレビューした人々のボタンを押したようには思わなかったサバイバル経験は、それがゲームがとても有名になったそれらの微笑む、異世界の警察官によって占められる有望に奇妙な世界で起こったという事実にもかかわらず。 読み続ける 「WeHappyFew Review:DystopianDrudgery」

評議会のエピソード1-3レビュー - 背の高い物語

評議会レビュー

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ユニークなアートスタイルと非常に人気のあるIPの使用のおかげで、様々なTelltaleシリーズがどのように普及したのか理解しています ウォーキング·デッド ゲーム・オブ・スローンズ、 とりわけ)しかし、個人的には、それらをゲームとは見なしていませんでした。 インタラクティブな体験は可能ですが、コンソールやゲーミングPCではなくモバイルデバイスでうまく機能するようなものです。 私がそれについて正しいかどうかは関係ありませんが、それは私がのアイデアに興奮した理由を説明するのに役立ちます 協議会 それについて聞いたらすぐに 読み続ける 「評議会エピソード1〜3レビュー–ほら話」