総過剰摂取のレトロレビュー:最前線で楽しみを置く不敬なマチスモ

タイトル: 総過剰摂取:メキシコでのガンスリンガーの物語
ジャンル: サードパーソンシューター
プラットフォーム: OG 携帯、PS2、 PC
開発者: 締め切り日
出版社: SCiゲーム
リリース日: 16年9月2005日

Deadline GamesとSCi Gamesの2005年のサードパーソンシューティングゲーム 総過剰摂取:メキシコでのガンスリンガーの物語 第XNUMX世代の隠された宝石のXNUMXつで、第三者やオープンワールドに関連するものが他のすべてに影を落としている可能性があった時代に GTAその間にコンソールに殺到したスタイルのクローン。 ただし、その単純化された性質、時代遅れのグラフィックス、いくつかの楽しい概念の洗練されていない実行にもかかわらず、 総過剰量 間違いなくその時代のゲームであり、体験の最前線で楽しみを置くマチスモに満ちたシューティングゲームを探しているなら、試してみる価値は十分にあります。 読み続ける 「総過剰摂取のレトロレビュー:最前線で楽しく過ごす不遜なマチスモ」

Fight'N Rageレビュー:Rage 4のストリートはどうあるべきか

タイトル: Fight'N Rage
ジャンル: ビートアップ
選手: 1 - 3
プラットフォーム: 携帯 One、 PS4, 任天堂スイッチ, PC (審査)
開発者: SebaGamesDev、BlitWorks
リリース日: 19年9月2017日

LizardCube、Guard Crush、DotEmuの機能の一部が気に入っています レイジー4の通り。 アートは大部分がよくできていて、基本的な戦闘システムは一般的に楽しいかもしれません。 しかし、ゲームでの私の最大の不満は、 レイジー3の通り キャラクター、他のデフォルトキャラクターはどれも、チェリーが走ることができ、アダムが左または右に軽いホップをすることができることを除いて、邪魔にならないように、適切に受け流し、または攻撃を回避する基本的な手段を備えていません。 これは、時間内に邪魔にならない、または入ってくる攻撃から身を守る方法がない、より難しい難易度設定にかなりの難問を生み出します。 読み続ける 「Fight'N Rageレビュー:Rage 4のストリートはどうあるべきか」

Crysis Retro Review:これまでで最も技術的に達成されたFPS

クライシスレトロレビュー

タイトル: Crysisの
ジャンル: 一人称シューティングゲーム
プラットフォーム: PC
開発者: Crytek社
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 11月13th、2007

13歳のゲームのレトロなレビューの見出しに、現在のゲームの状態を考えると、挑戦されず、将来も期待されない真実が含まれる可能性があることは奇妙です。 いいえ、あなたはそれを間違って読んだのではありません。 Crysisのは、良くも悪くも、これまでで最も技術的に達成された一人称シューティングゲームであり、王を倒すことを目的としたゲームはありません。 2007年以降、ゲーム業界がどこまで後退したかは恥ずかしいことですが、それがサイコロが落ちた理由です。 読み続ける 「Crysis Retro Review:これまでで最も技術的に達成されたFPS」

フロントミッションの進化したレトロレビュー:ホットチックスとビッグワンザー

タイトル: 進化したフロントミッション
選手: 1〜4(オンライン)
ジャンル: サードパーソンシューター
プラットフォーマー: 携帯 360、PS3、 PC
開発者: ダブルヘリックスゲーム
出版社: スクウェア・エニックス
リリース日: 16年2010月XNUMX日

AAAパブリッシャーは、実際のゲーマー向けのゲームを作成することを拒否し、嫌な退化した宣伝でゲームを埋めることを決意したため、私たちの多くは、バックカタログのゲームのみをプレイすることに頼らざるを得ませんでした。 第XNUMX世代の歴史に関する本を読む価値があったゲームのXNUMXつは、スクウェアエニックスとコナミのゲームです。 進化したフロントミッション、Xbox 360、PS3、PC用のXNUMX人称メカシューターで、ホットなひよことたくさんの大きなロボットが起動します。 読み続ける 「フロントミッションの進化したレトロレビュー:ホットチックスとビッグワンザーズ」

XNUMXつのレトロなレビューの軍隊:続編よりもほぼ良い

XNUMXつのレトロレビューの軍隊

タイトル: 2の軍
ジャンル: サードパーソンシューター
選手: 1-2(分割画面またはオンライン)
プラットフォーム: 携帯 360、PS3
開発者: EAモントリオール
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 3月4日、2008

EAモントリオールは、ダイバーシティの採用を収容し、Twitteratiと精神病を患う精神異常者以外の誰にもアピールしない役に立たないゲームを生み出した、統合された第三世界の国別開発衣装であるとは限りませんでした。 Electronic Artsが本物のゲーマー向けのゲームを作ることに熱心であった時期があり、2007年から2013年の間に彼らはそれをやった。 2の軍 彼らの実験的なタイトルのXNUMXつであり、後半の全編を通じて短命のフランチャイズを開始しました。 読み続ける 「XNUMXつのレトロレビューの軍隊:続編よりもほとんど良い」

アーミーオブツー:40日目のレトロレビュー:過ぎ去った時代の男らしい協力ゲーム

40つのXNUMX日目の軍のレビュー

タイトル: 陸軍2:40thの日
ジャンル: サードパーソンシューター
選手: 1 – 2(生協オンラインまたは分割画面)
プラットフォーム: 携帯 360、PS3
開発者: EAモントリオール
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 12年2010月XNUMX日

彼らはもうこのようなことはしません。 皆さんご存じのように、ほとんどすべての新しいAAAタイトルは、問題のある縮退と左翼のプロパガンダで満たされているので、私は古いゲームのプレイとレビューに戻ってきました。 さて、言いたいことはあまりありませんが 陸軍2:40thの日、これは2008年の遠征の続編です 2の軍、私はそれがまともなものとして家に座っている(適度に面白いとは言えないなら)テストステロンに満ちた三人称シューティングゲームだとすぐに言えるでしょう 戦争の歯車 茶色と灰色のパレット独占の全盛期に出てきたクローン。 読み続ける 「Army of Two:40th Day Retro Review:Manly Co-op Game From a Bygone Era」

残忍な伝説のレトロレビュー:最後のオリジナルAAAゲーム

残忍な伝説のレトロレビュー

タイトル: BrütalLegend
ジャンル: アドベンチャー/ RTS /ハックアンドスラッシュ
プラットフォーム: PS3、 携帯 360、 PC (審査)
開発者: ダブルファインプロダクション
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 10月13th、2009

彼らはAAAスペースでもう目覚めない、またはアルファベットの縮退に満ちた良いゲームを作らないので、家庭用コンソールとPCのゲームのバックカタログに時間を費やしてきました。 私の空想を打つための最新のゲームは、マーケティングチームがゲームを宣伝する方法を知らなかったようで、EAが何をすべきかを知らなかったので、それが出たときに私が最初に無視したゲームです 残忍な伝説、最初に出たときはすぐに無視しました。 このゲームはテストステロン、ワルなサウンドトラック、大きな揺れるおっぱいのホットなひよこ、そして欠陥のある楽しい戦闘システムでいっぱいなので、私はそれが私の側の大きな間違いだったと安全に言えます。 読み続ける 「残忍な伝説のレトロレビュー:最後のオリジナルAAAゲーム」

キャプテンアメリカスーパーソルジャーレトロレビュー:ゲームに必要なヒーロー

キャプテンアメリカスーパーソルジャーレビュー

タイトル: キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー
ジャンル: ビートアップ
プラットフォーム: 携帯 360、Wii、PS3(レビュー済み)
ディベロッパー 次のレベルのゲーム
出版社: セガ
リリース日: 15年6月2011日

ご存じのように、新しいゲームはすべて混乱しているので、ソーシャルジャスティスウォリアーズがメディア業界全体を選ぶ前に、私は過去数年で見逃したタイトルのいくつかをプレイするためにバックカタログを調べてきました。 私の目を引いたそのようなゲームのXNUMXつは、実写スーパーヒーローフリックへのネクストレベルゲームの提携でした。 キャプテンアメリカ:ファーストアヴェンジャー. 読み続ける 「キャプテンアメリカスーパーソルジャーレトロレビュー:ゲームに欠かせないヒーロー」

Wreckfestレビュー:リアルレーシングファンのためのリアルレーシングゲーム

Wreckfestレビュー

タイトル: Wreckfest
ジャンル: レーシング
選手: 1〜24(オンライン)
プラットフォーム: PS4, 携帯 One、 PC (審査)
開発者: 変化エンターテイメント
出版社: THQ北欧
価格: $ 39.99
リリース日: 14年6月2018日

たくさんの言葉を無駄にすることなく、私は率直に言うとBugbear Entertainmaintの Wreckfest 購入する価値があります。 高オクタン価の物理ベースのレーシングシミュレータを楽しむ場合は、購入する必要があります。 ゲームの端に粗い点がいくつかあります。たとえば、メニューをナビゲートするときにカーソルタブが表示されない場合や、一部のメニューが正しく読み込めない場合、楕円形のアスファルトトラックの特定の部分でフレームが頻繁に途切れる場合など内野が見えてきます。 読み続ける 「Wreckfest Review:Real Racing Fans for Real Racing Fans」

Hypercharge Unboxed Review:アジェンダのない男の子のためのアクションゲーム

過充電、箱なし

タイトル: ハイパーチャージアンボックスド
選手: 1〜4(分割画面、LAN、オンライン)
ジャンル: 一人称シューター/タワーディフェンス
プラットフォーム: PC, 任天堂スイッチ, 携帯 1
開発者: デジタルCyber​​cherries
リリース日: 1月31st、2020
価格: $ 19.99

Digital Cyber​​cherries ' ハイパーチャージ:箱なし [今年度]の非常にまれなリリースのXNUMXつで、特定の聴衆向けに申し分なく設計されています:男の子。 ゲームには家長のメッセージはありません。不快な女性リーダーがインターホンを介してあなたに命令を出していません。 有毒な男らしさについて講義している半分剃った頭を持つレズビアンはいない。 平等について叫んでいる女性兵士、またはキャラクターのカスタマイズオプションを占める虹色の旗はありません。 読み続ける 「Hypercharge Unboxed Review:アジェンダのない男の子のためのアクションゲーム」

7.62ハードライフレトロレビュー:ハードノックライフ

タイトル: 7.62ハードライフ
ジャンル: SRPG
プラットフォーム: PC
開発者: HLAチーム/ Apeiron
出版社: 1C会社
リリース日:2007 / 2015

1C Company、Apeiron、HLAチーム 7.62 確かにつらい人生ですが、良い意味ではありません。 ゲームで165時間近く過ごした後、私は最初からこれをスキップしたいと思うでしょう。 あなたが必死に固体を探していても ジャグアライアンス クローン、バグ、グリッチ、ゲームクラッシュをすべてここで見つけることはできません。最後のクレジットにたどり着くために戦わなければならない破損を保存してください。 読み続ける 「7.62ハードライフレトロレビュー:ハードノックライフ」

今後のレビュー:XNUMX人のマスターにサービスを提供し、両方に放棄

XNUMX人の主人に仕えるだけで、両方に捨てられる映画

覚醒レベル:

主に、既知のレズビアンシーンと、電球/電気を発明する女性の初期の代表的な政治に限定されます。 レースミキシングに微妙なうなずき。 読み続ける 「今後のレビュー:XNUMX人のマスターに仕え、両方に捨てられる」

宇宙飛行士の復活の復習:アイデンティティの危機

アルゴノーツの台頭レビュー

タイトル: アルゴノーツの台頭
ジャンル: 冒険
プラットフォーム: 携帯 360、PS3、 PC (審査)
開発者: 液体エンターテイメント
出版社: コー​​ドマスターズ
リリース日: 12年2008月XNUMX日

リキッドエンターテインメントとコードマスター アルゴノーツの台頭 $ 60の大流行の間に出てきたキャッシュインゲームのXNUMXつで、みんなとその母親は、価格が明らかに価値がなかったとしても、彼らのタイトルは高額のエントリーの価値があると思っていました。 読み続ける 「Rise Of Argonauts Retro Review:Identity Crisis」