エターナルラディアンスレビュー

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エターナルラディアンスのタイトルページは特別なものではありません。 ゲームを起動すると、プレイヤーは、新しいゲーム、オプション、終了のXNUMXつのオプションを備えた、見慣れた素敵なJRPGの背景に扱われます。 これは、古典的なJRPGの典型的な本質を具体化したシンプルな画面です。 タイトル曲が流れ始めたとき、私は去りました。 私はパッケージ通知を受け取り、音楽が再生され始めたときにポーチからそれを集めるために立ち上がった。 読み続ける 「永遠の輝きのレビュー」

Crysis Retro Review:これまでで最も技術的に達成されたFPS

クライシスレトロレビュー

タイトル: Crysisの
ジャンル: 一人称シューティングゲーム
プラットフォーム: PC
開発者: Crytek社
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 11月13th、2007

13歳のゲームのレトロなレビューの見出しに、現在のゲームの状態を考えると、挑戦されず、将来も期待されない真実が含まれる可能性があることは奇妙です。 いいえ、あなたはそれを間違って読んだのではありません。 Crysisのは、良くも悪くも、これまでで最も技術的に達成された一人称シューティングゲームであり、王を倒すことを目的としたゲームはありません。 2007年以降、ゲーム業界がどこまで後退したかは恥ずかしいことですが、それがサイコロが落ちた理由です。 読み続ける 「Crysisレトロレビュー:これまでで最も技術的に達成されたFPS」

アーミーオブツー:40日目のレトロレビュー:過ぎ去った時代の男らしい協力ゲーム

40つのXNUMX日目の軍のレビュー

タイトル: 陸軍2:40thの日
ジャンル: サードパーソンシューター
選手: 1 – 2(生協オンラインまたは分割画面)
プラットフォーム: Xbox 360、PS3
開発者: EAモントリオール
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 12年2010月XNUMX日

彼らは本当にもうこのようにそれらを作りません。 ご存知の方もいらっしゃると思いますが、ほとんどすべての新しいAAAタイトルは、縮退と左翼の宣伝で埋め尽くされているので、古いゲームのプレイとレビューに戻りました。 今、私は言うべきことはあまりありませんが 陸軍2:40thの日、これは2008年の遠征の続編です 2の軍、私はそれがまともなものとして家に座っているテストステロンで満たされたサードパーソンシューティングゲームであると簡単に言うことができます(適度に面白いとは言えませんが) 戦争の歯車 茶色と灰色のパレット独占の全盛期に出てきたクローン。 読み続ける 「アーミーオブツー:40日目のレトロレビュー:過ぎ去った時代の男らしい協力ゲーム」

7.62ハードライフレトロレビュー:ハードノックライフ

タイトル: 7.62ハードライフ
ジャンル: SRPG
プラットフォーム: PC
開発者: HLAチーム/ Apeiron
出版社: 1C会社
リリース日:2007 / 2015

1C Company、Apeiron、HLAチーム 7.62 確かにつらい人生ですが、良い意味ではありません。 ゲームで165時間近く過ごした後、私は最初からこれをスキップしたいと思うでしょう。 あなたが必死に固体を探していても ジャグアライアンス クローン、バグ、グリッチ、ゲームクラッシュをすべてここで見つけることはできません。最後のクレジットにたどり着くために戦わなければならない破損を保存してください。 読み続ける 「7.62ハードライフレトロレビュー:ハードノックライフ」

ホイールマンレトロレビュー:ヴィンディーゼルのバルセロナプレイグラウンド

ザホイールマンレビュー

タイトル: ホイールマン
選手: 1
プラットフォーム: PC(レビュー済み)、PS3、Xbox 360
開発者: Tigon Studios
出版社: Midway Games / Ubisoft
リリース日: March 24, 2009

開発者は引き続き[今年度]がらくたの破片を作成し、出版社は引き続き破片の破片に資金を提供しているため、ゲームのバックカタログと、実際に面白い、ユニーク、見落とされた、またはレビューしたタイトルをレビューし続けていますダウンタイムでプレイするのはとても楽しいです。 そのようなゲームのXNUMXつは、短命のTgon Studiosのエキゾチックなアクションレーサーです。 ホイールマン、Vin Dieselと彼の鋼鉄の声で主演しました。 読み続ける 「ホイールマンレトロレビュー:ヴィンディーゼルのバルセロナ遊び場」

美しい荒廃レビュー

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タイトル: 美しい荒廃
プラットフォーム: PC
選手: 1
出版社: ブラザーフッド
開発者: ブラザーフッド
リリース日: 2 / 26 / 2020
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オープニング思考

通常、私はゲームを完成させるか、少なくともレビューするときにエクスペリエンスを簡潔に理解できるようにするのに十分な経験をすることを好みます。 私はこのレビューの序文であるBeautiful Desolationを完了しませんでしたが、ゲームの他の点では美しく、非常によくできたデザインにもかかわらず、ポイントアンドクリックのゲームプレイループはすぐに混乱する退屈な雑用になりましたedgeして、次のストーリーの瞬間や、私が切望していたキャラクターの相互作用にたどり着きます。 読み続ける 「美しい荒廃レビュー」

盲目の預言者のレビュー:現代キリスト教のパワーファンタジー

盲目の予言者のレビュー

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オープニング思考

それは、スタンスへのコミットを避けている人々と、単に不確かな人々によってすでにXNUMX億回口出しされ、演じられ、言われていますが、それがArs Goetiaのキックスタートプロジェクトです ブラインド預言者 私を残し。 一方では、物語が織り成す陰謀は魅惑的でした。 露骨な白騎士を通して、次に何が起こったのかを見たかったので、アートディレクションは別のものでした。 各シーン、各エリア、各コミックパネルは、そこへの情熱を感じさせます。 現代のキリスト教の力のファンタジーにとって、これらの要素はゲームの欠点を克服するのに大いに役立ちました。 読み続ける 「盲目の預言者レビュー:現代のキリスト教の力-ファンタジー」

友人のPedro Nintendo Switchのレビュー:パズルで汚染されたガンプレイ

私の友人ペドロレビュー

DeadToast Entertainmentの マイ・フレンドペドロ 当初は、PCとNintendo Switch向けに2019年XNUMX月にリリースされ、XboxOne向けにXNUMX月にリリースされました。 デジタルのみのリリースで時間やお金を無駄にしない私たちにとって、ゲームの物理的なリリースは、私がゲームのコピーを手にした秋に、Switchのために少し遅れて来ました。 いくつかの要素との愛憎関係のため、私はタイトルについて少しXNUMXつの心を持っていますが、確かに憎しみよりも愛です。 読み続ける 「MyFriendPedro Nintendo Switchレビュー:パズルに汚染されたガンプレイ」

祖先レガシーPS4レビュー

祖先遺産

祖先遺産 もともとは22年2018月1日にPCでリリースされました。このゲームは、Destructive Creationsによって開発され、4CCompanyによって公開されました。 PCの発売から39.99年以上が経ち、PS4にはXNUMXドルの値札が付けられます。 PSXNUMXバージョンにはSaladinのConquestDLCが組み込まれていませんが、私が知る限り、有料DLCとして利用できます。 読み続ける 「アンセスターズレガシーPS4レビュー」

私のこの戦争:完全版スイッチレビュー - 衝撃と畏敬の念

私のこの戦争完全版レビュー

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のレビューを開始することはほとんど不可能です 鉱山のこの戦争 その存在につながったひどい状況を参照せずに。 あらゆる戦争(特に現代のゲリラ戦争)において、それを戦っている軍事力よりもさらに多くの場合、費用は民間人の悲惨さと苦しみの中でしばしば支払われるという事実。 鉱山のこの戦争 Sarajevoの包囲によって具体的に触発されていますが、 他の同様の矛盾と同じように厳しいものでも、開発チームとの密接な個人的なつながりがあります。 読み続ける 「ThisWarof Mine:Complete Edition Switch Review – ShockandAwe」

ミュータント:イヤーゼロのレビュー - Pig-Headed

突然変異年ゼロレビュー

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のファン X-COM 荒れ地2 新しい救世主が私たちの間を歩んでいるので、スタイルのゲームは喜ぶ。 はい、 ミュータント:ゼロ年 最も古典的な意味での戦術的なロールプレイングゲームですが、それは沼地の標準「地球の後」のシナリオを再活性化させる独自のリッチで黙示録的なIPが付属しています。 それだけでなく、ゲームプレイは伝統的なリアルタイムの探査(そしてそれほどではないがステルス)と戦術的な戦闘を自由に切り替え、それがまるで他のほとんどのターン制ゲームよりも生きている世界で起こるかのように感じさせる。 読み続ける 「Mutant:Year Zero review – Pig-Headed」

Cthulhuのレビュー:あなたの喉のカエル

Cthulhuレビューの呼び出し

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物語の冒険。 歩行シミュレータ 一人称アドベンチャーゲーム。 あなたが好きなゲームを呼び出すことを選択するものは何でも クトゥルフの呼び声、ジャンルは人気が高まっているだけです。 この上昇の理由にかかわらず、それはそれがプレーヤーを感じさせるためにどれほど無力である傾向があるのでホラーとミステリーゲームと完全にリンクするように思われるゲームのスタイルです。 しかし、同様に重要なこととして、制作予算が限られておりストーリーと対話に重点が置かれている小規模のスタジオに適していると思われる、より遅いペースのゲームスタイルです。 読み続ける 「コールオブクトゥルフレビュー:喉の中のカエル」

フットボールマネージャー2019レビュー - 分隊の回転

フットボールマネージャー19レビュー

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昨年の私のレビューで述べたように、 フットボールマネージャー (フットボールマネージャー2018)私は遊んでいた フットボールマネージャー 彼らが呼び出される前から フットボールマネージャー、 均一。 そういうわけで、私はそのような方法で特定のパターンに気付き始めました FM ゲームは1年後から次の年に発展します。 時々、変化は根本的なものであり、その結果、ゲームの再生方法が変化し、再学習する必要があります。 FM 2018 そのようなリリースの1つだった、スクワッド・ダイナミクス(Squad Dynamics)をはじめとする新しい紹介のおかげで、戦術や新しい方法への新しいアプローチができました。 読み続ける 「FootballManager2019レビュー–分隊ローテーション」