地獄の放射輝度の印象

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最初、Infernal Radianceは、生来の品質を備えたゲームとして私を驚かせましたが、私の好みに合ったゲームではありませんでした。 続けていくうちに、これは私にとってますます明白になり、私の好みとは別の問題が発生したとしても、どんなに改善してもこの問題が全体的に変わるとは思わない。

Infernal Radianceは今月初めに早期アクセスを残しましたが、いくつかの問題は、それを完了するためにさらにXNUMXか月ほどの改良と改善を使用できることを示しています。 その核となるのは、このゲームには、面白いユーモアのセンスを備えた献身的なキリスト教の視点があります。 私はゲームに深く踏み込んでいなかったので(したがって、レビューではなく印象)、ゲームがトレンドを維持しているかどうかを確認できません。 それでも、ユーモアはキリスト教を犠牲にしていないか、私の経験からの影響の嘲笑を示しています。

アートディレクションは少しシュールレアリストであり、世界の伝承とアンダートーンにほぼ完全に補完します。 ご覧のとおり、人類はかつて地獄を私たちのバッテリーにすることを選択しました。 それが痛みと苦しみの源泉となるのであれば、それ自体が有用になり、私たちにも力を生み出すかもしれません。 借りているが、ネズミや実業家の最善の計画はしばしば迷い、発電所は爆発し、悪魔のような放射性地獄の火で島を覆っている。

心配しないでください。 私たちは、地獄のエネルギーを段階的に廃止することを可能にする宇宙時代の技術である祈りのステーションを開発しました。 さて、中央発電所が地球全体に地獄の火の波を送るのを止めることができれば、それを段階的に廃止します。

島から悪魔の存在を追い払うために送られた本格的な枢機卿を入力してください。 風刺のように聞こえますが、これは完全に上向きです。 ワールドビルディングとライティングは、間違いなく私のお気に入りの世界です。 それほど面白くはありませんが、他の人に説明しなければならないとき、その不条理はあなたの顔に笑顔を浮かべてあなたを襲います。

それでも、楽しみはここで終わります。 戦闘は単純ですが壊れています。 あなたはあなたが使うことができる攻撃、反射、聖水、そして祈り(力)を持っています。 ゲームがキーマッピングを表示しないことを除いて、祈りを使うことは私が幸運になるまで私がキーを叩かなければならなかったという結果になりました。 敵への攻撃を反映しても、敵にダメージを与えることはなく、代わりに意志力を消耗します。 理論的には、これは攻撃を遅らせ、さらには停止させることになっています。 実際には、それは何もしません。敵が規則的なパターンで攻撃を継続的に送信するため、敵をレンダリングしても意味のない統計が得られます。

あなたのアクションは、統計によって変更できるクールダウンに設定されています。 あなたが投資したものを追跡しない統計ですが、レベルアップするたびにポイントを獲得します。 レベルアップはあなたが受けたダメージに基づいており、敵は回復できないため、ゲームの進行状況に応じてスクリプト化される可能性があります。

ヒットが成功するたびに、クールダウンタイマーを減らすブーストが得られます。 繰り返しますが、これは理論上です。 実際には、それは散発的に機能しました。 ブーストを得る場合もあれば、そうでない場合もあります。 時々私はそれを獲得せずにブーストを得るでしょう。 また、かなりのコンボを獲得したにもかかわらず、ブーストが拒否されることもありました。

 これは、経験から多くの楽しみを奪いました。 前述のゲームへの興味の欠如に加えて、私はゲームを終えたばかりです。 このプロジェクトには情熱があるので、それは悲しいことです。 それはお金から人々を怒らせるように設計されたいくつかのショベルウェアの現金グラブではありません。 アートとライティングはしっかりしているので、ゲームプレイの問題がなければ、このスタイルのゲームが好きな人にはこれをお勧めします。 現状では、数か月後にゲームに再度チェックインし、起動の問題が解決されているかどうかを確認してください。

Mafia:Definitive Editionゲームプレイビデオプレビューのアップグレード、拡張機能

マフィア決定版

2002年のクラシックのリメイクはあまり望んでいませんが、 マフィアしかし、18歳のゲームの新しいバージョンが実際に視覚的に印象的に見えることは否定できません。 ゲーマーが新しいバージョンのゲームに期待できることを垣間見ることができるように、約15分のデモが公開されました。 読み続ける 「マフィア:決定版ゲームプレイビデオプレビューのアップグレード、機能強化」

モンスタークラウン早期アクセスプレビュー

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タイトル: モンスタークラウン
ジャンル: RPG
選手: 1(オンラインPvP)
開発者: スタジオオーラム
出版社: Soedesco
リリース日: (早期アクセス)31年2020月XNUMX日
コンテンツのレーティング:
含まれています。 代名詞の選択、反個人主義のテーマ、反資本主義のテーマ 読み続ける 「MonsterCrown早期アクセスプレビュー」

パンツァーパラディン、レトロサイドスクローラーは武器作成、ダイナミック戦闘を備えています

パンツァーパラディン

Tribute Gamesは、次のサイドスクローラーのXNUMX分間のゲームプレイデモを公開しました。 パンツァーパラディン。 それは夏のゲームフェスティバルで紹介され、古典的なハックアンドスラッシュサイドスクローラーと少しのミックスのようです。 シャベルの騎士 で投げた。 読み続ける 「パンツァーパラディン、レトロなサイドスクローラーは武器の作成、ダイナミックな戦闘を特徴としています」

Unsung Storyゲームプレイのビデオでターンベースのバトルをデモ

Unsung Story

リトルオービットのクラウドファンディングTBSタイトル、 アンソングストーリー:ガーディアンズテイル はまだ開発の領域でやって来ており、彼らは最近、いくつかのゲームプレイ、あなたがコントロールするキャラクター、特別な攻撃などを紹介するストリームを開催しました。 読み続ける 「UnsungStoryゲームプレイビデオはターン制の戦いを示しています」

ガンナーヒート、PCゲーマー向けの現実的なタンクシムの復活を期待

ガンナーヒート

GHPC開発者は現在、3Dタンクシミュレータの開発に取り組んでいます。 PC 呼ばれます ガンナーヒート。 このゲームは、戦争シミュレーションが大流行したときにかつて流行していた旧式の戦車シミュレーションへの回帰であり、現在コミュニティーから資金提供を受けています。 読み続ける 「GunnerHeatはPCゲーマーのために現実的な戦車シムを復活させることを望んでいます」

XNUMX銃、ホラーをテーマにしたFPSはお化けの地雷から脱出します

シックスガン

新しい恐怖があります-ISARTDigitalの作品にはFPSと呼ばれます 六銃。 ゲームのフックは、邪悪な生き物でいっぱいの鉱山の暗いトンネルをトロールすることです。 名前の由来と同じように、1886発のリボルバーが与えられ、XNUMX年の西部開拓時代を生き抜くのに役立つ弾丸はXNUMX発しかありません。 読み続ける 「XNUMXガン、ホラーをテーマにしたFPSは、幽霊の出る鉱山から逃げ出します」

Evolutisゲームプレイビデオプレビューオートバイの乗馬、戦闘、対話システム

エボルティス

PM StudiosおよびPoke Life Studio's エボルティス 戻って発表されました 今年のXNUMX月 家庭用コンソールおよび PC。 このゲームは、1980年代の人気アニメをベースにしたロトスコープとアクションシナリオのフレーミングを使用しています。 約XNUMX分のゲームプレイ映像をフィーチャーした新しいビデオがリリースされました。ナビゲーション、対話性、戦闘メカニズムの概要を確認できます。 読み続ける 「Evolutisゲームプレイビデオプレビューオートバイの乗馬、戦闘、対話システム」

HammerHelmハンズオンプレビュー:豊富なコンテンツを備えたCity-Builder

[開示:この記事の内容のプレビューコピーが提供されました]

私の注意を引くと、 ハンマーヘルム すぐに興奮をもたらしました。 これは、ドワーフの集落を構築し、同時にその集落をさまざまな脅威から探索して防御することを中心としたアドベンチャーゲームでした。 拠点や町の管理が好きになった場所やいつになったかはわかりませんが、それは私が非常に崇拝している機能なので、このゲームを試すのが待ちきれませんでした。 読み続ける 「HammerHelmハンズオンプレビュー:十分な量のコンテンツを備えたCity-Builder」

テクノツナミハンズオンプレビュー

[開示:無料で受け取ったプロダクトキー]

最近私は試す機会がありました テクノツナミ ゲームが現在行われている今、早期アクセスのデビュー スチーム店. テクノツナミ ソロ開発ネオン城によるアドベンチャーゲームです。 地球上での生活をしながら人間がロボットの身体でリラックスするために意識を送る、レトロな未来型のアールデコの宇宙船に乗ってください。 あなたはコレクターであり、このゲームの多くのことと同様に、これが何を意味するかは説明されませんが、本質的には、理由から将来から物を収集します。 読み続ける 「TechnoTsunamiハンズオンプレビュー」

プレデター:貧乏なジャーナリストによって台無しにされた狩猟場のゲームプレイ動画

捕食者の狩猟場

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キャプテン翼:Rise Of New Champions Career Mode Trailer Covers Customization、Choices

キャプテン翼Rise of New Champions

バンダイナムコ、今後の新トレーラーをリリース キャプテン翼:Rise of New Champions。 予告編では、ゲームの選択駆動型のストーリーモードと、そこにあるカスタマイズの側面について説明します。 読み続ける 「キャプテン翼:新しいチャンピオンの台頭キャリアモードトレーラーはカスタマイズ、選択をカバーします」

Nioh 2 Last Chance Demoの印象

制約のあるデザインにもかかわらず、私はオリジナルが大好きです 仁王。 その幻想的な疑似歴史的ファンタジー物語から、私が抱えていた苦情の多くを改善したゲームプレイまで 暗い魂 戦闘、ボス、AIのデザインは、何時間もかけてプレイしたゲームでした。 主に、さまざまな方法で限られた予算に制約されているにもかかわらず、基本的なゲームプレイは、ゲームのコントロールの神性ティアの習得やグラインドとミニマックスの達成を必要としない挑戦的で楽しい体験を提供するのに十分スムーズだったからです狂人。 むしろ、あなたが怒るまで、私の輝かしいプラチナトロフィーが私の寿命をXNUMX年以上切り開いたためにベンドリックを殺すことを私はまだ完全に確信しているので、言っておかなければなりません。 読み続ける 「仁王2ラストチャンスデモインプレッション」