主要なリークがサイバーパンク2077がノーマンズスカイスタイルの回復をもたらすと主張

サイバーパンク2077

現在問題に直面している開発者に何が起こっているのかについて、潜在的な内部調査が許可されたときの退屈な瞬間は決してありません。 そのような瞬間は、私たちに今後何が起こるか、何が起こっているか、そして私たちがスタジオに何を期待できるかについての見解を与えてくれます。

Arkane Studiosのように、生き残った非マルクス主義者をスタジオの残りの半分に向けて苦々しく憤慨させたイデオロギーの浄化について聞いた人もいます。 Zenimaxによるサービスとしてのゲームの大きな推進力であり、Fallout76がどれほど悪いかについて私たちを手がかりにした。 親会社がこれらの動作の発生を許可し、GaaSタイトルを望んでいたことを考えると。

最近の開発者 フォーラム CDPRで何が起こっているのかについての洞察を私たちに与える可能性があります。 無能な管理、縁故主義、そして数年後のサイバーパンク2077の明るい未来を備えたスタジオの。 想定される開発者によると、コンテンツを読み取るパッチや拡張パックが削除されるか、開発中に完了できなかった場合は、待つ必要があります。 それでも、ゲームが宣伝どおりになったときの状態になります。

基本的に、ゲームの起動を早期アクセスリリースにします。 以下は、引用された段落の周りに疑問符が含まれていることを除いて、編集なしの投稿全体です。 リークの下で、このリークが正確であるための有効性と可能性を調べます。

 

想定されるCDPR開発者が匿名で話していたスレッドからの抜粋:

これはまだ非常に静まり返っていますが、私はこのs ***にうんざりしているので、いくつかの詳細を開示します。

CDPRは、投資家の安全と健全性を維持するために自分自身を傷つけます。 現在、開発者はXNUMX月下旬に「NoMan'sSky」スタイルのカムバックの計画を聞いています。 トップエグゼクティブが言ったことにもかかわらず、最初のXNUMXつのパッチはXNUMX月中旬にリリースされるはずです。 今後数ヶ月でスタジオからの主要な出発があります。 開発者の士気は常に低下しており、ソニーは膨大な量の払い戻しリクエストのために私たちのロバを焼いています。 法的措置で脅迫しているプレーヤーを補償する方法を見つけるために、ソニーの幹部との会議が本日あります。 ソニージャパンは特に激怒しています。

今後数週間でさらに来る予定です。 ひどい気分だ、男。

「現在、指差しはありません。 メモの言葉は上から来ます。 ディレクターと上級開発者は、私が「名誉ある動き」と呼んでいるチームのために大騒ぎをしています。 ご存知のとおり、特定のトップ犬が「それを感じていない」ため、私たちはまだXNUMX回以上書き直されたクエストについて冗談を言っています。 最終製品から切り離されてしまい、来年の後半のDLCに登場するはずです。」

なんらかの理由で雇われ、「一流の犬に信頼されている」という理由で会社にとどまる人々がいます。 コードのかなりの部分が廃棄され、最初から書き直されています。 目的のゲームは2021年XNUMX月までに準備が整う可能性があります。

「これはすでに完了しており、XNUMX月から準備が整っています。 小売コピーにまだ存在する主要なUIバグのため、実装されませんでした。 .datファイルを開くと、スクラップされたコンテンツがまだたくさん残っていることがわかります。」

返金をご希望の場合は、お問い合わせください。 リードにその種のs ***について何百万回も警告したので、それは開発者として私たちにプラスの影響を与えます。 ほとんどの化粧品のオーバーホールは、うまくいけば、2回目の大きなアップデートまでに準備ができているはずです。

XNUMX月に予定されているアップデートにより、すべてのバグが解決されます。 のコード PS4/携帯 XNUMXつは、廃棄されて別々に行われることです。 PS5のコードは、 PC ソニーがこの世代のためにまとめた素晴らしい開発キットのためです。

「あなたはすでにどれだけのことが行われているかに驚かれることでしょう。 「人々がメインクエストを完了するようにコンテンツをカットする」という話はすべて強気でした***。 「閉鎖(ロック)」の表示があるほとんどのアパートは以前は略奪可能でした。50,000行以上のセリフを廃止しました。XNUMX月の更新により、カットされたコンテンツがゲームに戻ってくると思います。」

カット内容にも対応します。 皆さんがs ***をゲームに戻すように求めているのを彼らが見た場合、私たちは実際に2018年に意図したゲームを作成する可能性があります。幹部には「醜く見えた」ので見てください。 それは素晴らしく、ヴァンパイア・ザ・マスカレードのマルカヴィアン/ノスフェラトゥの小道のように感じました。

私はキアヌを嫌いにしたくありませんが、地獄のように、私たちの元のジョニーはずっと涼しくてマニアックなように聞こえました。 クラックでFoltestを考えてください。 彼の演技にも感謝しませんが、彼はとてもいい人です。 初日は個人的に私たちのところに来て挨拶をし、レコーディングの締めくくりとして一人一人に感謝の気持ちを伝えてくれました。

彼の料金は実際に管理可能であり、スタータレントの必要性はCDPRの外部から来たということです。 f ***が誰を知っているので、幹部はそれに応じましたか? ひどい。

私たちのオリジナルのジョニーは、最初のMGSのデヴィッドヘイターのソリッドスネークに大きく影響を受けており、信じられないかもしれませんが、キリアンマーフィー

これらの地域では、軽度のギャングによる暴力を伴うAIルーチン全体がありました。 座って見守ることができるもの、または直接影響を与えるもの。 子供たちとの薬物使用も多く、最終的には内部検閲のためにカットされました。 検閲のために切断された司祭とウサギのクリシュナサイドアークがありました。 マイルズは、マックスタックの将校が自分自身をオフにし、あなたがその代わりをすることができるというサイドクエストを書きましたが、それはすべてから非常に複雑な迂回路を作成したので、それもカットされました。 彼らの本部に入ってs ***をハックするのは素晴らしいと感じたので、それが戻ってくることを願っています。 あなたは警察があなたのシェナニガンのために逮捕の途中で操作し、破壊しようとしているのを見るでしょう。

奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちの観点からは、災害の開始は実際には有益なものでした。 冷たいシャワーは優先順位をまっすぐに設定するので、それらのf *** erが私たちの首を呼吸して公開することなく、当初意図されていたものの作業を再開することができます。

コミュニケーションの誤りが原因で、目標を設定できなかったと思います。 ゲームは2019年のE3のために一緒に混乱しました。 スクラップの前の最後の開発コンプは160Gbだけでした。 ステップダウンした場合、今後数週間で内部告発が発生するはずです

シリーズXは、コードとロード順序の単なる書き直しでした。 次世代のアーキテクチャは、実際にはポートに非常に適しています。 ゲームがデバッグヒッチなしで実行されたときにリリースすることは会社のポリシーであり、それが私を困惑させた理由であり、私がこのスレッドを開始した理由です。 それは、このあたりのいくつかの有名人からの傲慢と深い無能の混合物です。 私は休暇のために家に帰り、次の数か月間オフィスにいる友人のことを本当に考えています。「私はあなたに言いました! これはあなたのせいです、ボス」。 次のE3はCDPRにとって奇妙なものになるでしょう。

キャラクターの配置のバグのためにミッションがセーブをクリーンアップしたため、XNUMXつのアーク全体を廃棄しました。 また、バグのために地下や下水道の大部分を廃棄しました。 ナイトシティにはビルフォートの他にXNUMX種類のタクシーがあり、運転手は会話全体を行い、クエストを行いました。 それも廃棄しなければなりませんでした。

警察の経路探索スクリプトは、誰かが犬をねじ込むまで素晴らしく機能しました。 私が知っているのは、それがすでに修正されていることだけです。 もちろん、それは大きな見落としでした。

モーガン・ブラックハンドの裏話と企業戦争へのうなずき。 DLCは、プロジェクトのブリーフィングを開始したときにマイクが私たちに与えたクレイジーでクールなアイデアに多くを追加します。 すべてがうまくいけば、皆さんは来年の終わりまでに完投するはずです。 私は本当に今行かなければなりません。 気を付けて。

そうそう、ゲームは虐殺されました

噂の分析:多分

このうわさで開梱することがたくさんあります。 第一に、情報源自体を検証したり反論したりすることはできないため、噂の妥当性は、情報源自体に優れた実績があるか信頼できるかではなく、情報の正当性に帰着します。

No Man Skyと同様のカムバックを計画しているCDPRは、非常に簡単です。 反発にもかかわらず、ゲームは売り切れになりました 13万枚。 当然のことながら、CDPRは、すでに開発中のコンセプトで構成されるDLCを販売することでこれを利用しようとしますが、ゲームのリリースに至るまでの開発地獄のためにカットされました。

従業員の士気が史上最低であると推測するのは非常に簡単であり、不満のインクリングはすでにしばらくの間インターネットに浸透しています。 結局のところ、あなたがパンダした人々があなたのゲームを購入せず、現在あなたをヒトラーと呼んでいるとき、高い士気を維持することは困難です。 会社に対していくつかの訴訟が提起されているので、高レベルの出発があることは間違いありません。

集合的に会社の経営陣は XNUMX億ドル以上を失った ショートセラーが株式の継続的な切り下げで迅速な利益を上げる機会をつかんだため、富が増えました。 このような時は、その富を失った後に去る人を引き起こすでしょう。 他の人は剣に落ちる時が来たので出発します。 残りの出発は、彼らの立場に値するものではなく、縁故主義の雇用で会社を満たし続けたものです。 (企業のSJW浸透に関するVox Daysの作業を参照してください)

ソニーはCyber​​punk2077を店頭から撤去し、デジタルで発生した購入に対してユニバーサル払い戻しを提供しています。 CDPRの経営陣とソニーの間で会議が開かれるのは当然のことです。 彼らがどのように進むかは、交渉者の力によって決定されます。 CDPRは弱体化したように見えますが、好調な売上はそうではないことを示しています。 同社がゲームの長期的な実行可能性と将来のタイトルを交渉に活用する場合、ソニーはひざまずくか、マイクロソフトが別の独占権を確保するリスクを冒す以外に選択肢がない可能性があります。

業界に追いつくのに法律の遅れを利用したソニーは、CDPRに対する法的手続きが失敗またはピュロスの勝利に終わる可能性が非常に高いことを知っています。 後者の場合は、ゲームが驚異的な状態にある数年後に発生し、PS5でそれを望んでいます。 CDPRは弱体化していますが、ソニーに何らかの独占的取り決めを提示する取り決めに脅かされる可能性があります。 広告の可能性が最も高いですが、ベセスダと有料のModをめぐって交渉が行われたとき、ソニーは以前に作成するつもりはないと述べていたXNUMXつのVRゲームを確保しました。

ゲームの状態と、ゲームを標準に戻すために必要な作業量を考えると、更新が遅れることはそれほど驚くべきことではありません。

縁故主義の雇用は明白だったはずです。 これが、SJWが会社を統合する際の運用方法です。 当然のことながら、これらの採用者が取り組んだコードのセグメントは書き直す必要があります。 この部分は確認できませんが、会社の収斂を考えればほぼ保証されています。

ゲームがこれ以上遅れないことを保証する投資家の呼びかけの間に、投資家は、ゲームの最後の世代のバージョンが、動作する次世代およびPCバージョンとは別に開発されなかった理由をすでに尋ねていました。 CDPRは、ゲームのすべてのバージョンを同時にリリースすると述べました。 それでも、コンソールのセット間のハードウェアの違いを考えると、現在の状況で開発を分割することは理にかなっています。

カットコンテンツはによって発見され、復元されました 改造マニア 既に。 現在のところ、誰もコードを掘り下げていないか、少なくとも、公開されていないため、カットされたコンテンツがファイル内でまだ参照されているかどうかを確認できません。

ゲームの以前のショーでは、地下に行く地下鉄システムが紹介されました。 ティーザーで紹介されました 壁紙 開発の初期に示されました。 これで、機能の残りのすべては、グリッチを利用してアクセスできる地上の線路だけです。

ジョニーシルバーハンドが変わったのはおそらく良いことです。 彼は企業に反対しましたが、ペンと紙の狂気の過激派ではありませんでした。 この声明は、ジョニーの性格がゲーム中に時々根本的に異なるように見える理由を説明するのに大いに役立ちます。 それは確認を提供しませんが、それは主張にある程度の信頼性を提供します。

ブローバックが開発者にとって良いと主張することは真実です。 それが彼らの純利益に影響を与えない限り、企業は気にしない傾向があります。 複数の訴訟と2077億の富の喪失は、間違いなく収益に影響を与えます。 悲しいことに、ほとんどの人は、今のところ問題ではないので、物事が深刻な問題になる前にコースを修正するには近視眼的すぎます。 これは、サイバーパンクXNUMXと業界のベセスダエンジンの大失敗につながります。

会社が状況の現実に同意することを余儀なくされるとき、状況は開発者にとって改善されます。 多くの縁故主義の雇用はなくなる可能性があり、会社の状況は確実に改善されるので、噂のこれらの側面は彼らに真実を保持しています。

噂が本当なら、CDPRで何が起きようとしているのかについての洞察が得られます。 それが間違っている場合、誰かが心理学の宿題をして、説得力のあるパフォーマンスを書きました。 しかし、これが実際の従業員であるというその確認がなければ、噂は多分残っている必要があります。 時間の経過とともに、将来の予測のいくつかが真実であるかどうかがわかります。

法的な問題の話の中で店からソニーヤンクスサイバーパンク2077

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PlayStationCensorsユーザーのTwitter投稿

最近の記憶では、ソニーは日本のゲームを検閲し、西洋のゲームでは未成年のセックスシーンを完全に許可しています。 Last of Us 2のストーリーがリークされたとき、ソニーはDMCAプロセスを悪用して、YouTubeの動画やチャンネルを削除しました。 コンテンツ作成者の努力を台無しにするか、彼らに多くの睡眠時間を失いました。 企業として、彼らは社会的意識と政治的に正しいことは良い製品を生産することよりも重要であると判断しました。 生産されたこれらの製品は、あなたがそれを支払うことを知っているので、10ドルのマークアップで販売されます。
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PlayStation5は会社の歴史の中でXNUMX番目に悪い発売数を見ています

ついに、両方の次世代コンソールは、ゲーム、不安定なソフトウェア、およびハードウェアの問題がほとんどない状態で発売されました。 ウォルマートまたはターゲットがボックスをコンソールとしてマークしたときに人々のパッケージを盗んでいたFedExドライバーの陰の陰謀団をどういうわけか明らかにしている間。 後者を除いて、それぞれは発売のずっと前に予想または噂されていました。
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作奈:米と廃墟の10月XNUMX日発売

さくらの米と廃墟ニンテンドースイッチ

しばらく前に、趣のあるカラフルな日本のゲームが私たちの注目を集めました。 ライスと廃墟のサクナは、プレイヤーを追放された収穫の女神として設定しました。彼女は、横スクロールアクションで巨大な怪物や他のさまざまなモンスターと戦うと同時に、彼女が今いる人々のために食べ物を育てなければなりません。 どちらも吸うというユニークなコンボだったのかもしれませんし、カラフルで活気のあるアートスタイルだったのかもしれませんが、ゲームのウエスタンリリースを待ち望んでいました。 それから私は待って、もう少し待った。
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PS5の過熱の問題が再発し、コンソールはメモリを半分にし、起動時に拡張サポートがありません

世代全体で、 携帯 ソフトウェアの販売と独占で業界を支配しました。 それでも、その成功により、Microsoftは彼らを捨てることができず、消費者は膨大なライブラリやアカウントを放棄して別のプラットフォームにジャンプすることはないと確信しました。 この態度は、Xbox Oneの2013年の発表につながり、反消費者の群れであり、明らかに、Microsoftに全世代を犠牲にする決定を考え抜かなかった。

ソニーの発売 PS5 同じ正確な考え方がにじみ出ています。 ディスプレイモデルの過熱の画像が循環しているXNUMX番目のレッグを取得するという噂の過熱の問題については何も言わないでください。 もちろん、ユニットは陳列ケースのように適切に通気されていませんでしたが、テレビ台に置くことで同じ問題に遭遇するユーザーは何人いますか?

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サイバーパンク2077は再び遅れますか?

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