未来の市場:すごいクラシックTBC

ワウ

時間がなくなっています。 バーニングクルセイドはこれまでになく迫っており、人々が必要なものを集めようと急いでいるため、市場は完全に混乱しています。 しかし、オークションハウスでプレーしたいと思っている、少し余分な金を持っているプレーヤーにとって、どれだけ正確に優位に立つことができますか?

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ライフイズストレンジコミックはこの大きな質問に答えなければなりません

間違いなく、Life Is Strangeは、過去XNUMX年間で最も画期的なゲームのXNUMXつです。 デイヴィッド・リンチにインスパイアされたトーンを持っていると説明されており、彼女の友人を救おうとしている親しみやすい主人公がいます。 Life Is Strangeの結末は感情的に強力であり(ネタバレ注意!)、プレイヤーは友人の命を救うか、何千人もの罪のない町民の命を救うかを選択せざるを得ません。 どちらのエンディングもカノンではありません。より正確には、両方のエンディングは異なるタイムラインのカノンです。 これは、プレイヤーに究極の選択を与えるためです。 あなたが選ぶものは何でもあなたのタイムラインのカノンです。 友達を救うタイムラインのイベントに続いてコミックシリーズがリリースされたのは事実ですが、それは多くのタイムラインのXNUMXつの現実にすぎません。 才能あふれる人によって書かれ、描かれたライフイズストレンジコミックシリーズ エマ・ヴィエチェリ マックスがクロエを救い、アルカディア湾を犠牲にするタイムラインのXNUMXつを探ります。 コミックは読むのが楽しいですが、Life IsStrangeファンが心配している非常に重要な質問がXNUMXつあります。 これが質問の核心です:

コミック本の中で、マックスは彼女が別の現実に段階的に移行できること、そしてマックスとクロエの異なるバージョンを持つ宇宙が無数にあることに気づいています。 ある現実では、レイチェルはまだ生きています。 別の例では、マックスはアルカディア湾を救うためにクロエを犠牲にしました。 マックスはこれらの現実の多くを訪れ、最終的にレイチェルが生き残った現実に落ち着きます。 最終的に、彼女は自分の現実に戻ることを決定します。 すべて元気でいいですよね? ええと…一つの小さなことを除いて。 彼女はこれらの世界で別のマックスに会うことはありません。 そして、それはこのコミックシリーズ全体を見た目よりもはるかに暗くする可能性があります。

XNUMXつの現実にXNUMXつのマックスしか存在できない場合、ある意味で、コミックブックのマックスは他のマックスの体を所有しています。 先週、多くのLife IsStrangeファンがredditスレッドに参加してこの質問に疑問を抱いたのも不思議ではありません。 マックスが他のタイムラインにアクセスしたときに他のマックスを一掃している場合、マックスが早い段階でそのタイムラインに短時間アクセスするため、アルカディアベイを保存することを選択したプレーヤーにとってこれは動揺する可能性があります。 そのエンディングを選んだファンは、漫画本のマックスがマックスを一掃した場合、動揺するでしょう。

もちろん、マックスが別の現実を離れるとすぐに、その現実からのマックスが生き続けるようになることが明らかになれば、誰もがっかりすることはありません。 別の修正は、マックスが別のマックスに遭遇した場合です。これは、彼女が誰にも取って代わっていないことの証拠となるためです。

うまくいけば、この質問は次のライフイズストレンジコミックで答えられるでしょう-そうすればすべてのファンは心配するのをやめることができます。

リトルナイトメア2でいじめっ子を殺すことで、XNUMX人は正しいことをしました

リトルナイトメア2はお気に入りのゲームの2つです。 私はリトルナイトメアのファンで、何年も前に最初のゲームをプレイして以来、ファンです。 リトルナイトメアのファンダムは素晴らしいです、そして私は常にそれに参加します。 しかし、今日、私はファンダムで人気のある理論の批評を提供するつもりです。それは残念ながらゲーム自体によって奨励されているようです。 その理論は、シックスがリトルナイトメアXNUMXのゲームを通してゆっくりと悪に変わっているという考えです。

人々は証拠としてこれらの「証拠」を提供します:XNUMX本の壊れたダミーの指。 ドクターが燃えると、XNUMX人が火事で体を温めます。 視聴者の死体を蹴るXNUMX人。 最後に、XNUMX人が学校でいじめっ子を殺しました。

まず第一に、非アクティブなダミーの指を壊すのはどのように悪いですか? たとえそれがアクティブであったとしても、これらのものは彼らの敵です–そして生き返り、シックスとモノを攻撃します。 それらをバラバラにするのは賢いことです。 火事で体を温めていますか? だから何? モノは(当然のことながら)医者を殺した人です。 シックスが火事で体を温めたことを誰が気にしますか? そして記録のために、モノはオーブンでその邪悪な医者を乾杯する100%の権利でした。 彼を惜しまないことが道徳的な選択であると考えるプレイヤーは、すべてのゲームがUndertaleであるという印象を受けているようです。 視聴者の体を蹴る? 私はそれを覚えていませんが、繰り返しますが、誰が気にしますか?

いじめっ子を殺す100人? これが私を最も悩ませている批判です! モノはその瞬間まで多くのいじめっ子を殺しました–その多くは彼とまったく同じ方法で待ち伏せされました。 唯一の違いは、Sixにはハンマーがないことです。 手で誰かを窒息させることは頭蓋骨を槌で打つことよりも「悪い」と言う人々–この欠陥のある議論の根拠は何ですか? これらのいじめっ子は脅威であり、彼らはちょうどシックスを誘拐したところだった。 私は彼女が接触するすべてのいじめっ子をスラッシングすることをXNUMX%サポートします。 そして、私はこの点について、ファンだけでなくゲーム開発者にも批判を向けています。なぜなら、彼らが暗い音楽を演奏したとき、シックスの正当な殺害は「悪」であったことを暗示するのは彼らの選択だったからです。 申し訳ありませんが、開発者は、MonoがBulliesを殺しても大丈夫だと思わせるように私たちを操作しようとしますが、Sixは私に取り組んでいません。

シックスが反撃したときに開発者が「邪悪な」音楽を再生することを決定したという事実は非常に残念です。 モノがいじめっ子を殺しているときに、なぜ彼らはその音楽を演奏しなかったのですか? 男の子が反撃できるのに女の子は反撃することが許されていないからですか? 私は知っている、開発者はこれを考えていない、それはシックスを判断する彼らの決定をさらに当惑させる。

六、あなたは素晴らしかった。 嫌いな人の言うことを聞かないでください!

ライアットゲームズが新しいバロラントマップをリリース。

ヒット戦術シューティングゲームで CS:GO クローン、 Valorant 27日から新法を開始しました。 この新しい行為には、Breezeと呼ばれる「驚くべき」新しいマップが含まれています。 私は大企業の貪欲な努力に賛成ですが、この地図はひどいものです。 この熱帯の楽園は、勇敢なファンがすべての新しい角度で撃たれるための素晴らしい新しい場所を作成します。 マップに含まれているのは、ある場所から別の場所に移動するための通気口です。これにより、チームを戦略的に練り上げるためのまったく新しい一連の戦術が開かれます。

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新しいスーパーマリオブラザーズの世界記録。

繰り返しますが、すでに超最適化されています スーパーマリオブラザーズ スピードランは、すでに驚くべき4:55.230からさらにタイトな4:54.948まで、Nitfskiによってさらに低く押し下げられました。これは、これまでに破られた最後のXNUMX番目の障壁になる可能性があります。

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ディアブロ4:今回は誇大広告だけではうまくいきません

diablo4

ディアブロのフランチャイズは、近年、搾取者を介して行われています。 話題のXNUMX番目のエントリは完全に大丈夫で、初期のサーバーの問題は別として、行き詰まったモバイルゲームと、今では悪名高いWyatt Chengからの引用(「あなたたちは電話を持っていませんか?」)は、BlizzardのDiabloの計画と何の間にギャップがあることを明らかにしましたファンは実際に名高いARPGを望んでいました。

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私たちが作ったこのベッド–人生は奇妙なインスピレーションを得たゲームです!

間違いなく、Life Is Strangeは、過去XNUMX年間で最も画期的なゲームのXNUMXつです。 デイヴィッド・リンチにインスパイアされたトーンを持っていると説明されており、彼女の友人を救おうとしている親しみやすい主人公がいます。 Life Is Strangeの結末は感情的に強力であり(ネタバレ注意!)、プレイヤーは友人の命を救うか、何千人もの罪のない町民の命を救うかを選択せざるを得ません。 (私は個人的に何千人もの罪のない人々を救うことを選びました。)どちらのエンディングもカノンではありません。より正確には、両方のエンディングは異なるタイムラインのカノンです。 これは、プレイヤーに究極の選択を与えるためです。 あなたが選ぶものは何でもあなたのタイムラインのカノンです。 友達を救うタイムラインのイベントに続いてコミックシリーズがリリースされたのは事実ですが、それは多くのタイムラインのXNUMXつの現実にすぎません。 (同じ作家または別の作家に、彼女が町を救うタイムラインに従ってシリーズを書き、すべてのプレイヤーに公平になるようにしたいと思います。)

特に情熱的なLifeIs Strangeファンのグループが集まって、Life IsStrangeに触発されたオリジナルのゲームを作成しました。 ゲームはThisBed We Madeと呼ばれ、1950年代に設定されます。 ホテルのメイドがホテルの部屋に入って謎を解こうとするとき、プレイヤーはホテルのメイドに同行します。 詳細は乏しいですが、発売日が近づくにつれ、さらに明らかになります。 推測すると、夜や外出中に部屋に忍び込むことが重要な特徴だと思います。

Kickstarterで今後のビデオゲームを閲覧しているときに、This Bed We Madeを発見しました。キャンペーンはまだ開始されていませんが、開始の準備をしています。 短時間で、このベッドは500人近くのウォッチャーを魅了しました。 残念ながら、開発者は、covidのためにプロジェクトが延期されたため、今後のプロジェクトリストからキャンペーンを削除しました。 フォロワーを増やし続けて、出てきたときに資金調達の目標を達成する可能性が高くなるように、彼らがそれを維持していたらよかったのにと思います。 キャンペーンが延期された場合でもキャンペーンを継続することのもうXNUMXつの利点は、ゲームジャーナリストがゲームを発見して記事を書く機会が増えることです。 私は彼らがそれを取り下げた週にキャンペーンを発見したようでした。 少し遅れていたら、この有望なインディーを発見することはなかったでしょうし、この記事は存在しなかったでしょう。 したがって、開発者にとって、これを読んでいる場合は、キャンペーンを[今後のプロジェクト]リストに戻してください。 私はそれが価値があることをあなたに約束します!

このBedWe Madeは、Xbox、PlayStation、コンピューター、そしておそらくSwitchでリリースされます。

行こう!

葬送のフリーレンを読むべき理由

葬送のフリーレン 好奇心旺盛な漫画です。 それが従う明確で魅力的なストーリーラインはありませんが、確かに目的地があります。 物語は魔王の死から数年後に設定され、時間が経つにつれて、彼を殺し、世界を救った英雄は年齢から死にます。 最初は人間で、次に頑丈な小人でした。そして今、残っているのはエルフのフリーレンだけです。 もちろん、老化はフリーレンにとってそれほど心配ではありません。エルフは結局何百年も生きていますが、話が進むにつれて、彼女は何年も前に冒険した人々が恋しいことに気づきます。

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Yu-Gi-Oh! デュエルリンクスが新しいメインボックスをリリース

遊戯王デュエルリンクスの新しいボックス、エターナルストリームがドロップされ、大量の新しいカードが導入され、UA、ギャラクシーアイズ、ブラザーフッドオブザファイアフィスト、VWXYZなどの古いプロトタイプがサポートされました。 完全なカードリストは次のとおりです。

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ジェフ・カプランがブリザードを出発

ジェフ・カプランは2002年からブリザードの長年の従業員であり、次のような注目すべきゲームに取り組んでいます。 World of Warcraftの、その拡張のXNUMXつ(燃える十字軍 リッチキング)と 見張ります。 ブリザードは、会社に20年間在籍した後、2021年XNUMX月XNUMX日に会社を辞めたことを発表しました。

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対位法への対応

エクストラクレジットに関する先週の記事は確かに非常に人気のある記事であり(アルゴリズムによると)、多くの人が話をしました。 また、同僚のダンによる作品を含む、いくつかの反発も受けました(対位法:オークについての追加のクレジットは間違っています)。これが彼の作品に対する私の応答です。その後、記事の最後で、主題を切り替えてUnsungについて少し話します。戦士。 私は彼のポイントを引用し、それぞれの主要なポイントに対応しようとします。 公平を期すために、私はダンが言ったすべての点に同意しません。

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対位法:追加のクレジットはオークについて間違っています

今までに、私たちのほとんどはビデオを見てきました 「邪悪な人種は悪いゲームデザインです」、そして架空の人種の道徳性がどういうわけか悪いゲームデザインを暗示しているかについてのExtraCreditの大胆でばかげた主張を見てきました。 質問がXNUMXつだけあります-どのように? 靴の角のある政治と美徳シグナリングの苦痛なXNUMX分間のスライドショー全体を通して、合計XNUMX秒がゲームデザインの概念に関連しています。

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狂った神の領域がチームワークを利己主義に変える方法

リリース時に、RotMGはゲームの世界を揺るがしました。 それは当時革新的で新鮮で、弾幕、パーマデス、MMOの要素をすべて8つに混ぜ合わせ、鮮明な8×XNUMXのアートスタイルを備えていました。 このゲームは、弾丸をかわす、DPSをポンピングする、プレイヤー間で調整してタフな敵を倒すなど、チームワークとソロスキルの重要性を誇っていました。 しかし、時間が経つにつれて、ゲームはチームワークではなく、貪欲になりました。 これは、いくつかの理由に起因する可能性があります。

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