外付けハードドライブの寿命を延ばす方法

外付けハードドライブは、コンピュータに最適な拡張機能のXNUMXつです。 結局のところ、これはすべての個人的な写真やビデオを保存したり、プロの使用に使用したりするために必要なスペースを見つける場所です。 外付けハードドライブは、ユーザーにデータストレージの実用的な代替手段を提供します。 それらは何年も続くことができ、ポータブルであり、SSDと比較して安価なオプションです。 ハードドライブのデータ容量、サイズ、およびスタイルに関して特定の仕様を好むユーザー向けに、市場がさまざまなオプションを提供しているのは当然のことです。
外付けHDDの平均寿命の具体的な数値はありませんが、それでも時間の経過とともに確実に損傷します。 ハードドライブは、機械的および物理的な障害に対して脆弱な可動コンポーネントで構成されているため、簡単にクラッシュ、障害、および死ぬ可能性があります。 平均して、ハードドライブの平均寿命は約6年です。 それ以前にハードドライブに障害が発生した場合は、製造元の責任である可能性があります。 しかし、どうやらほとんどの場合、それは私たちの日常の行動によるものです。 ドライブと外部の脅威に対するタブの適切なメンテナンスを維持している限り、その寿命を簡単に延ばすことができます。 読み続ける 「外付けハードドライブの寿命を延ばす方法」

鉄拳オンラインランキングで上位に上がる方法

ふりをしましょう 鉄拳7 世界で唯一の格闘ゲームです。 そして、誰もがこの格闘ゲームをプレイします。個人はここでの進歩に依存するため、その影響はプレイヤーの評判にとって非常に重要です。 そして今、私たちは人気のあるストリーマーの成功を考慮していません 鉄拳、高ランクで表され、彼らの収入、したがって彼らの生活水準に関連しています 読み続ける 「鉄拳オンラインランキングで上位に上がる方法」

Steamキー(プレミアアクセス前)Ultimate Summer

こんにちは、

究極の夏、Serious Samのようなタイトルで知られる原始的な大虐殺と、タワーディフェンスのジャンルに特徴的な(非)英雄的な防御策のねじれたミックスがデビューします PCゲームは15月XNUMX日に早期アクセスに入る予定です、今年のXNUMX月まで残るはずです。 歴史上最も血なまぐさいタワーディフェンスゲームも、後で発売される予定です。 プレイステーション 4、プレイステーション5、 携帯 XNUMXつ、Xbox Series X / Sおよび 任天堂スイッチ... "。

Steamキー(プレミアアクセス前):

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OSRSFremennikトライアルのクイックガイド

クエストを完了するために知っておく必要のあるすべての必需品

Old School Runescape Fremennik Trialsに勇敢に立ち向かった人々への報酬として、たくさんの便利なものが待っています。 このクエストを完了すると、新しい場所と機器にアクセスできるようになります。 また、他のいくつかのクエストを完了することができます。 それはあなたがいくつかのスキルのために得るすべての経験にさえ言及していません。 このクエストのためにOSRSゴールドの予算を立ててください。 読み続ける 「OSRSFremennikトライアルのクイックガイド」

WoW Classic:高度なタンキングの概要

 WoWClassicのAdvancedTankingをブラッシュアップすることを検討している場合は、次のことを知っておく必要があります。

ラックアップから休憩したい場合 すごいクラシックゴールド そしてそれらのレベルを粉砕するなら、高度なタンキングがどのように機能するかを調べる価値があるかもしれません。 選択したWorldof Warcraftのクラス、職業、装備など、戦車を最大限に活用するために考慮すべきいくつかの要素があります。  読み続ける 「WoWClassic:高度なタンキングの概要」

怒りの暴行:ファロペストが決して起こらない理由

2020年は私たち全員をほぼ殺しましたが、大きな小惑星のように、それは私たちを非常に生き生きと失望させました。 言い換えれば、残念ながら、黙示録は実際に機能する傾向があり、私たちが知っているように、人類、地球、または存在に終止符を打ちます。 ファロペストが世界を終わらせたクエホライゾンゼロドーン。

名前自体は少し欺瞞的です。 ファロペストとは、燃料として生体物質を消費する可能性のある自己複製機械の大群です。 Faro Automated Solutionsによって構築されたこれらのロボットは、機械化された兵士ラインの一部であり、群れが誤動作してそれ自体にのみ応答し始めたときに、地球上に残っている数少ない油田のXNUMXつを守るために配備されました。

これは、地球上のすべての生命を広げて消費する前に、その緊急バイオ燃料プロセスと複製機能を活性化することを必要としました。 地球が住めなくなるまで、完全な生態系の崩壊と大気の質の低下をもたらします。それがその仕組みだからです。

地球上の人類と生命を救うために、最も輝かしい精神が集まり、プロジェクトゼロドーンを結成しました。 人類を救うことはできませんが、最終的にはペストの量子暗号化を破り、ロボットをシャットダウンします。 その後、それは地球上の生命を再播種し、旧世界が死んだ場所で全世界が繁栄する新しい機会を与えます。

今、大きな問題については、それは決して起こらないでしょう、そしてここに理由があります。

規制と監督

Horizo​​n Zero Dawnでは、この伝承により、ドローンとAIが厳しく規制されていることが明確に示されています。 バックドアまたはフェイルセーフ機能のない自己複製キルボットの軍隊が生産または販売のために青信号になることは絶対に不可能です。

今日でもあります 規制 ファロの小さな冒険を違法にするAIについて。 「気候変動」に続く生態系の崩壊からの大規模な移住によって引き起こされたいくつかの大規模な戦争の後、そのような潜在的な災害の発生を許可するための規制が緩和される可能性は低いです。

バックドアがあります

Faro Plagueは、最高のコンピューターでさえ、力ずくで通過するのに数十年かかる量子暗号で動作します。 ゲームでは、これが、致命的なグリッチによって群れが不正になった後、人類が群れを止めることができなかった理由です。 ただし、この言い訳にはわずかな問題がXNUMXつあります。 露骨で簡単に悪用可能なセキュリティ上の欠陥があります。

群れが複製するとき、群れの新しいメンバーを相互通信して識別する必要があります。 もちろん、暗号化を破ることはできませんが、このセキュリティ上の欠陥を悪用することはできます。 XNUMXつかXNUMXつのユニットを無効にするか、地獄で、いくつかの新しいユニットを構築し、群れにそれらをランクの一部として識別させます。 変更を加えると、群れを介して更新をブロードキャストし、それらをシャットオフします。

Naysayersは間違いなくこれを不可能だと非難しますが、それは非常に簡単です。 最良の部分は、システムが変更されたユニットを拒否できる場合、すべてのユニットが変更されていることをシステムに納得させ、群れがそれ自体をオンにすることをトリガーすることです。 サポートシステムを利用できる場合は、暗号化を解除する必要がないことを忘れないでください。

AIは地球上に群がらない

悲しい現実は、ほとんどの人がAIの仕組みを理解していないことです。 AIは魔法のように知覚力や知性を発揮することはなく、重大な不具合が発生した場合でも、プログラムされているもののフレームワークによって制限されます。 グリッチ(続編で意図的なオーバーライドであることが判明する可能性が高い)が発生すると、システムがまだターゲット領域に限定される可能性があります。

おそらくこれが決して起こらない最も弱い理由ですが、ゲームの世界で彼らが行っていた機能を実行するために、群れがコード内で正しく行かなければならない状況がたくさんあります。 群れが絶えず拡大する成長に調整することを可能にする高度なロジスティック処理能力または機能を備えていないことに気付くまで、それ自体にのみ答えることは印象的です。 プログラムの不具合は、感覚や独立をもたらしません。 それらは、破損、エラー、およびクラッシュを引き起こします。

したがって、ペストがその明確な目的のために意図的に設計されていなくても、そもそもどのようにして発生したのかという疑問を乞う。

核兵器が存在する

軌道からそれをNukeします。 それが確実な唯一の方法です。 借りている、そしてこの宇宙は彼らに破壊的なオプションの印象的な配列を与える反物質エンジンを持っています。 これが効果的であると疑う人もいますが、ツァーリの破壊レベルに達すると、気化の領域にいます。 それからコバルト核兵器があります。 別名ステートバスターズ。 世界が核兵器のないより平和な場所になったとしても、これらの装置は数日で大量生産される可能性があります。

XNUMXつの言葉:軌道爆撃

さて、私たちは核兵器を持っていますが、おそらくいくつかの民族志向のモロンは、生存者が気化するのを防ぐために私たちが惑星を犠牲にすることを要求します。 公正な議論、それから私たちは軌道大砲とレーザーを取り締まるでしょう。

宇宙では、生産速度は非常識であり、これらのデバイスを軌道に乗せる速度に制限されています。 サイバーパンクでは、EUは24時間以内にほとんどの米軍施設を破壊し、月面にはわずかな鉄道砲があります。 月の収穫作業があるので、それらの長距離の殺害を積み上げる時が来たように思えます。

何よりも、宇宙ではこれが脅威を終わらせるべき場所です。 ターゲットが範囲内にない場合、ペストにスーパーハッキング機能があるかどうかは関係ありません。

彼らを戦わせよう

さて、とても楽しい事実。 ペストは印象的な暗号化を備えているだけでなく、何らかの理由で、超ハッキング能力も備えています。 黙示録が始まるまでに、世界の軍隊のほとんどがドローンとロボットに依存していたため、多くの防衛努力は無言にされました。 本当にそうではないことを除いて。

ファロペストをハッキングできないことを覚えていますか? 次に、その暗号化を他のロボットやドローンに適用し始めます。 またはさらに良いことに、ロボットの別の大群を構築し、元の大群でそれを病気にします。 彼らがお互いをハッキングできないか、この問題は自己修正であり、私たちはアップデートをペストにハッキングして、彼らをシャットオフします。

DUMB、金星、および月の植民地化

先ほど、反物質エンジン技術を持っていると言いました。 これは、人類の大部分を次の居住可能な星系に運ぶように設計された船で使用されました。 残念ながら、この技術は実験的なものであったため、ドライブが故障し、船が爆発し、搭乗している全員が死亡しました。

では、何が問題なのでしょうか。 まあ、この計画はばかです。 ゼロドーンは、私たちが惑星をテラフォーミングする技術を持っていることをすでに示しており、月やそれ以降に到達できる宇宙旅行をすでに持っています。 別の太陽系に植民地化するのは良い考えです。 それでも、金星、火星、月、および太陽系全体に散在する多数の実行可能な衛星、小惑星、小惑星に自立したコロニーを作成することよりも先例となるべきではありません。

たとえ地球が失われたとしても、火星と金星を完全にテラフォーミングするか、軌道爆撃で地球を取り戻すという長期的な目標を持ってフォールバックするためのフェイルセーフとしてこれらを持っているでしょう。 次に、DUMBまたは深部地下軍事基地があります。 それは単なる噂と憶測ですが、そのような施設のXNUMXつは非常に大きくて巨大であるため、地表下の自治都市です。

ゲームが示すように、私たちは密閉された環境で生き残ることができるので、それらがない場合は、それらの構築を開始することが不可欠です。 それらは防御しやすく、ペストから隔離して隠すのが簡単であり、どの宇宙作戦よりも多くの人々を救う能力を私たちに与えるでしょう。

その後、ゼロドーンを使用して群れを一掃し、人類を水面に戻すことができます。

すべての黙示録が同じように作成されるわけではありません。 いくつかは、最も準備の整った首謀者でさえ殺すことができる恐ろしい状況です。 他には、知性や準備に関係なく、不幸な人を殺す、引き分けシナリオの運があります。 それから、ファロペストのように、決して地面から降りてはならない黙示録があります。

当初から、それは決して作成されるべきではなく、決して広がるべきではなく、そしてWMDまたは軌道兵器で簡単に排除されるべきでした。 結局、人類を一掃することに成功し、彼らを遮断したり、コミュニケーションを妨害したり、生き残るための他の計画を実行したりする最も基本的な試みさえも実行できなかったのは、明らかに貧弱な文章です。

繰り返しになりますが、宗教がどのように形成されているかを理解せずに、宗教を悪魔化したゲームに何を期待できますか。 どんなに状況が悪くなっても失敗することはなく、常に答えを知っていたメアリー・スーによって救われることを切実に必要として、無能または邪悪なものとして男性を描いた。

主要なリークがサイバーパンク2077がノーマンズスカイスタイルの回復をもたらすと主張

サイバーパンク2077

現在問題に直面している開発者に何が起こっているのかについて、潜在的な内部調査が許可されたときの退屈な瞬間は決してありません。 そのような瞬間は、私たちに今後何が起こるか、何が起こっているか、そして私たちがスタジオに何を期待できるかについての見解を与えてくれます。

Arkane Studiosのように、生き残った非マルクス主義者をスタジオの残りの半分に向けて苦々しく憤慨させたイデオロギーの浄化について聞いた人もいます。 Zenimaxによるサービスとしてのゲームの大きな推進力であり、Fallout76がどれほど悪いかについて私たちを手がかりにした。 親会社がこれらの動作の発生を許可し、GaaSタイトルを望んでいたことを考えると。

最近の開発者 フォーラム CDPRで何が起こっているのかについての洞察を私たちに与える可能性があります。 無能な管理、縁故主義、そして数年後のサイバーパンク2077の明るい未来を備えたスタジオの。 想定される開発者によると、コンテンツを読み取るパッチや拡張パックが削除されるか、開発中に完了できなかった場合は、待つ必要があります。 それでも、ゲームが宣伝どおりになったときの状態になります。

基本的に、ゲームの起動を早期アクセスリリースにします。 以下は、引用された段落の周りに疑問符が含まれていることを除いて、編集なしの投稿全体です。 リークの下で、このリークが正確であるための有効性と可能性を調べます。

 

想定されるCDPR開発者が匿名で話していたスレッドからの抜粋:

これはまだ非常に静まり返っていますが、私はこのs ***にうんざりしているので、いくつかの詳細を開示します。

CDPRは、投資家の安全と健全性を維持するために自分自身を傷つけます。 現在、開発者はXNUMX月下旬に「NoMan'sSky」スタイルのカムバックの計画を聞いています。 トップエグゼクティブが言ったことにもかかわらず、最初のXNUMXつのパッチはXNUMX月中旬にリリースされるはずです。 今後数ヶ月でスタジオからの主要な出発があります。 開発者の士気は常に低下しており、ソニーは膨大な量の払い戻しリクエストのために私たちのロバを焼いています。 法的措置で脅迫しているプレーヤーを補償する方法を見つけるために、ソニーの幹部との会議が本日あります。 ソニージャパンは特に激怒しています。

今後数週間でさらに来る予定です。 ひどい気分だ、男。

「現在、指差しはありません。 メモの言葉は上から来ます。 ディレクターと上級開発者は、私が「名誉ある動き」と呼んでいるチームのために大騒ぎをしています。 ご存知のとおり、特定のトップ犬が「それを感じていない」ため、私たちはまだXNUMX回以上書き直されたクエストについて冗談を言っています。 最終製品から切り離されてしまい、来年の後半のDLCに登場するはずです。」

なんらかの理由で雇われ、「一流の犬に信頼されている」という理由で会社にとどまる人々がいます。 コードのかなりの部分が廃棄され、最初から書き直されています。 目的のゲームは2021年XNUMX月までに準備が整う可能性があります。

「これはすでに完了しており、XNUMX月から準備が整っています。 小売コピーにまだ存在する主要なUIバグのため、実装されませんでした。 .datファイルを開くと、スクラップされたコンテンツがまだたくさん残っていることがわかります。」

返金をご希望の場合は、お問い合わせください。 リードにその種のs ***について何百万回も警告したので、それは開発者として私たちにプラスの影響を与えます。 ほとんどの化粧品のオーバーホールは、うまくいけば、2回目の大きなアップデートまでに準備ができているはずです。

XNUMX月に予定されているアップデートにより、すべてのバグが解決されます。 のコード PS4/携帯 XNUMXつは、廃棄されて別々に行われることです。 PS5のコードは、 PC ソニーがこの世代のためにまとめた素晴らしい開発キットのためです。

「あなたはすでにどれだけのことが行われているかに驚かれることでしょう。 「人々がメインクエストを完了するようにコンテンツをカットする」という話はすべて強気でした***。 「閉鎖(ロック)」の表示があるほとんどのアパートは以前は略奪可能でした。50,000行以上のセリフを廃止しました。XNUMX月の更新により、カットされたコンテンツがゲームに戻ってくると思います。」

カット内容にも対応します。 皆さんがs ***をゲームに戻すように求めているのを彼らが見た場合、私たちは実際に2018年に意図したゲームを作成する可能性があります。幹部には「醜く見えた」ので見てください。 それは素晴らしく、ヴァンパイア・ザ・マスカレードのマルカヴィアン/ノスフェラトゥの小道のように感じました。

私はキアヌを嫌いにしたくありませんが、地獄のように、私たちの元のジョニーはずっと涼しくてマニアックなように聞こえました。 クラックでFoltestを考えてください。 彼の演技にも感謝しませんが、彼はとてもいい人です。 初日は個人的に私たちのところに来て挨拶をし、レコーディングの締めくくりとして一人一人に感謝の気持ちを伝えてくれました。

彼の料金は実際に管理可能であり、スタータレントの必要性はCDPRの外部から来たということです。 f ***が誰を知っているので、幹部はそれに応じましたか? ひどい。

私たちのオリジナルのジョニーは、最初のMGSのデヴィッドヘイターのソリッドスネークに大きく影響を受けており、信じられないかもしれませんが、キリアンマーフィー

これらの地域では、軽度のギャングによる暴力を伴うAIルーチン全体がありました。 座って見守ることができるもの、または直接影響を与えるもの。 子供たちとの薬物使用も多く、最終的には内部検閲のためにカットされました。 検閲のために切断された司祭とウサギのクリシュナサイドアークがありました。 マイルズは、マックスタックの将校が自分自身をオフにし、あなたがその代わりをすることができるというサイドクエストを書きましたが、それはすべてから非常に複雑な迂回路を作成したので、それもカットされました。 彼らの本部に入ってs ***をハックするのは素晴らしいと感じたので、それが戻ってくることを願っています。 あなたは警察があなたのシェナニガンのために逮捕の途中で操作し、破壊しようとしているのを見るでしょう。

奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちの観点からは、災害の開始は実際には有益なものでした。 冷たいシャワーは優先順位をまっすぐに設定するので、それらのf *** erが私たちの首を呼吸して公開することなく、当初意図されていたものの作業を再開することができます。

コミュニケーションの誤りが原因で、目標を設定できなかったと思います。 ゲームは2019年のE3のために一緒に混乱しました。 スクラップの前の最後の開発コンプは160Gbだけでした。 ステップダウンした場合、今後数週間で内部告発が発生するはずです

シリーズXは、コードとロード順序の単なる書き直しでした。 次世代のアーキテクチャは、実際にはポートに非常に適しています。 ゲームがデバッグヒッチなしで実行されたときにリリースすることは会社のポリシーであり、それが私を困惑させた理由であり、私がこのスレッドを開始した理由です。 それは、このあたりのいくつかの有名人からの傲慢と深い無能の混合物です。 私は休暇のために家に帰り、次の数か月間オフィスにいる友人のことを本当に考えています。「私はあなたに言いました! これはあなたのせいです、ボス」。 次のE3はCDPRにとって奇妙なものになるでしょう。

キャラクターの配置のバグのためにミッションがセーブをクリーンアップしたため、XNUMXつのアーク全体を廃棄しました。 また、バグのために地下や下水道の大部分を廃棄しました。 ナイトシティにはビルフォートの他にXNUMX種類のタクシーがあり、運転手は会話全体を行い、クエストを行いました。 それも廃棄しなければなりませんでした。

警察の経路探索スクリプトは、誰かが犬をねじ込むまで素晴らしく機能しました。 私が知っているのは、それがすでに修正されていることだけです。 もちろん、それは大きな見落としでした。

モーガン・ブラックハンドの裏話と企業戦争へのうなずき。 DLCは、プロジェクトのブリーフィングを開始したときにマイクが私たちに与えたクレイジーでクールなアイデアに多くを追加します。 すべてがうまくいけば、皆さんは来年の終わりまでに完投するはずです。 私は本当に今行かなければなりません。 気を付けて。

そうそう、ゲームは虐殺されました

噂の分析:多分

このうわさで開梱することがたくさんあります。 第一に、情報源自体を検証したり反論したりすることはできないため、噂の妥当性は、情報源自体に優れた実績があるか信頼できるかではなく、情報の正当性に帰着します。

No Man Skyと同様のカムバックを計画しているCDPRは、非常に簡単です。 反発にもかかわらず、ゲームは売り切れになりました 13万枚。 当然のことながら、CDPRは、すでに開発中のコンセプトで構成されるDLCを販売することでこれを利用しようとしますが、ゲームのリリースに至るまでの開発地獄のためにカットされました。

従業員の士気が史上最低であると推測するのは非常に簡単であり、不満のインクリングはすでにしばらくの間インターネットに浸透しています。 結局のところ、あなたがパンダした人々があなたのゲームを購入せず、現在あなたをヒトラーと呼んでいるとき、高い士気を維持することは困難です。 会社に対していくつかの訴訟が提起されているので、高レベルの出発があることは間違いありません。

集合的に会社の経営陣は XNUMX億ドル以上を失った ショートセラーが株式の継続的な切り下げで迅速な利益を上げる機会をつかんだため、富が増えました。 このような時は、その富を失った後に去る人を引き起こすでしょう。 他の人は剣に落ちる時が来たので出発します。 残りの出発は、彼らの立場に値するものではなく、縁故主義の雇用で会社を満たし続けたものです。 (企業のSJW浸透に関するVox Daysの作業を参照してください)

ソニーはCyber​​punk2077を店頭から撤去し、デジタルで発生した購入に対してユニバーサル払い戻しを提供しています。 CDPRの経営陣とソニーの間で会議が開かれるのは当然のことです。 彼らがどのように進むかは、交渉者の力によって決定されます。 CDPRは弱体化したように見えますが、好調な売上はそうではないことを示しています。 同社がゲームの長期的な実行可能性と将来のタイトルを交渉に活用する場合、ソニーはひざまずくか、マイクロソフトが別の独占権を確保するリスクを冒す以外に選択肢がない可能性があります。

業界に追いつくのに法律の遅れを利用したソニーは、CDPRに対する法的手続きが失敗またはピュロスの勝利に終わる可能性が非常に高いことを知っています。 後者の場合は、ゲームが驚異的な状態にある数年後に発生し、PS5でそれを望んでいます。 CDPRは弱体化していますが、ソニーに何らかの独占的取り決めを提示する取り決めに脅かされる可能性があります。 広告の可能性が最も高いですが、ベセスダと有料のModをめぐって交渉が行われたとき、ソニーは以前に作成するつもりはないと述べていたXNUMXつのVRゲームを確保しました。

ゲームの状態と、ゲームを標準に戻すために必要な作業量を考えると、更新が遅れることはそれほど驚くべきことではありません。

縁故主義の雇用は明白だったはずです。 これが、SJWが会社を統合する際の運用方法です。 当然のことながら、これらの採用者が取り組んだコードのセグメントは書き直す必要があります。 この部分は確認できませんが、会社の収斂を考えればほぼ保証されています。

ゲームがこれ以上遅れないことを保証する投資家の呼びかけの間に、投資家は、ゲームの最後の世代のバージョンが、動作する次世代およびPCバージョンとは別に開発されなかった理由をすでに尋ねていました。 CDPRは、ゲームのすべてのバージョンを同時にリリースすると述べました。 それでも、コンソールのセット間のハードウェアの違いを考えると、現在の状況で開発を分割することは理にかなっています。

カットコンテンツはによって発見され、復元されました 改造マニア 既に。 現在のところ、誰もコードを掘り下げていないか、少なくとも、公開されていないため、カットされたコンテンツがファイル内でまだ参照されているかどうかを確認できません。

ゲームの以前のショーでは、地下に行く地下鉄システムが紹介されました。 ティーザーで紹介されました 壁紙 開発の初期に示されました。 これで、機能の残りのすべては、グリッチを利用してアクセスできる地上の線路だけです。

ジョニーシルバーハンドが変わったのはおそらく良いことです。 彼は企業に反対しましたが、ペンと紙の狂気の過激派ではありませんでした。 この声明は、ジョニーの性格がゲーム中に時々根本的に異なるように見える理由を説明するのに大いに役立ちます。 それは確認を提供しませんが、それは主張にある程度の信頼性を提供します。

ブローバックが開発者にとって良いと主張することは真実です。 それが彼らの純利益に影響を与えない限り、企業は気にしない傾向があります。 複数の訴訟と2077億の富の喪失は、間違いなく収益に影響を与えます。 悲しいことに、ほとんどの人は、今のところ問題ではないので、物事が深刻な問題になる前にコースを修正するには近視眼的すぎます。 これは、サイバーパンクXNUMXと業界のベセスダエンジンの大失敗につながります。

会社が状況の現実に同意することを余儀なくされるとき、状況は開発者にとって改善されます。 多くの縁故主義の雇用はなくなる可能性があり、会社の状況は確実に改善されるので、噂のこれらの側面は彼らに真実を保持しています。

噂が本当なら、CDPRで何が起きようとしているのかについての洞察が得られます。 それが間違っている場合、誰かが心理学の宿題をして、説得力のあるパフォーマンスを書きました。 しかし、これが実際の従業員であるというその確認がなければ、噂は多分残っている必要があります。 時間の経過とともに、将来の予測のいくつかが真実であるかどうかがわかります。

エヴァンゲリオンのクリエイターは、ガイドラインに戻った後、ダメージコントロールモードに入ります

オタク、ゲーマー、一般的なウィーブのターゲットオーディエンスに、製品をすぐに無視してボイコットする可能性がある最も速い方法は何ですか? 簡単です、あなたがポルノを検閲していることを発表してください。 人気とポルノの間には奇妙な相関関係があり、キャラクターの人気が高いほど、スケベになります。 結局のところ、これがオーバーウォッチを死から救ったものです。
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ストーカー2がXboxシリーズX / Sコンソール専用であることが確認されました

Stalker 2の開発者は最近、次のゲームの誇大宣伝を促進するために、新しいエンジン内トレーラーにまたがるブランドゾーンをリリースしました。 映像の短いスライスを紹介するトレーラーは、最終製品がどのように見えるかではなく、どのように見えることを目指しているかを表しています。 専用プログラムで作成されたシネマティックトレーラーとは異なり、トレーラーはエンジンで作成されます。つまり、素人では、エンジンはこのレベルの忠実度を生成できます。 ただし、最終的なビルドが驚くほどになる可能性は低いです。

幸いなことに、このゲームは、他のタイトルが世代を超えてプレイしようとしても同じ問題を抱えることはありません。 最近のTwitterの会話で明らかにされたように、ゲームはもっぱら次世代であり、 携帯 コンソール専用。

一歩先を行く:こんにちは、何か計画はありますか PS5 または、ゲームはPCとXSXでのみリリースされますか?

Tsukorovich:こんにちはPCとXboxシリーズX / Sのみ

開発が2018年に中止された後、2012年に再開されただけであるため、ゲームは2021年のリリース期間に間に合わないという懸念が生じています。 これらの懸念を助長しているのは、現時点では、エンジン内のトレーラーしかなく、ゲームプレイは表示されていないということです。 ゲームの遅延は避けられないかもしれませんが、それが起こらなければ、ゲームは来年の冬に開始される可能性があります。

噂:Uplayが2021年にXbox Game PassUltimateに参加する

興味深いが驚くことではない一連の噂が、既知の漏出者であるアイドルナマケモノから出てきました。 アイドルナマケモノは噂に関しては散発的な実績がありますが、過去にシャーロックの演繹の力またはインサイダーの知識のいずれかを示すいくつかの正しいものを手に入れました。

最近の投稿で、彼は2021年に2021の予測を行っています。最大のものは、しばらくの間噂されているセガの買収です。 より可能性が高いのは、UbisoftがXNUMX年にゲームパスにタイトルを追加するという予測です。

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他の噂は分析でカバーされるので、現時点では、それらについてさらにコメントする目的はありません。

噂の分析: 多分

ビジネスの観点から、UbisoftがライブラリをGamePassに配置することは完全に理にかなっています。 そうすることで、彼らの称号は、新しい顧客に変えることができる人々の手に渡ります。 さらに重要なことは、ライブサービスの仕組みを備えたゲームを無料で人々の手に渡せることです。 人々が前述の機能にお金を払う可能性を高めるか、それらにお金を払っても構わないと思っているより多くの人々を引き込みます。

Ubisoftは、選択肢が限られている状況にある可能性もあります。 昨年は、いくつかの高レベルの離職と解雇が原因で見られました。 今年に延期された多くのタイトルは、来年に延期されたか、進捗状況に関する重要な発表は見られませんでした。 さらなるウォッチドッグス:レギオンの売上高は、ウォッチドッグス2の売上高がオリジナルの数分のXNUMXでした。 Immortal Fenyx Risingも売り上げを伸ばし、その週のトップXNUMXリストに入れられませんでした。 打ち上げ。 ヴァルハラは、打ち上げ後も勢いを維持しているため、打ち上げの数字が大きく、力を維持していると報告されています。 4を配置するのと同じくらいうまくやっていますth 同じ週にImmortalFenyxRisingがリリースされました。

ValhallaがXNUMXつの失敗といくつかの遅延をサポートするのに十分に売れた可能性は低いです。 Ubisoftの高レベルの離脱と終了と相まって、経営陣は投資家に見栄えを良くするための行動を必要としています。 Game Passの取引で、適切な条件で達成できることがあります。

マイクロソフト側では、彼らはエレクトロニックアーツと同様の契約を結び、ゲームパスサービスを拡大し続けることを表明しました。 Ubisoftのタイトルを含めることは、同社にとって大きな恩恵であり、コンソールを採用する原動力となるでしょう。 したがって、そのような取引を追求することが彼らの最大の利益になります。

ソースに関しては、それは別の問題です。 彼はいくつかのことを予測しました、そして他のことはある時点で正しいかもしれませんが失敗しました。 それは業界で起こり、人々がリークや噂について理解する必要があるものです。 それらが発生した時点で、それらの多くは真実であるか、作業中ですが、その後、計画が変更されます。

マイクロソフトは交渉中であると噂されているか、日本のゲーム会社を買収する契約をほぼ完了している。 セガの噂はしばらくの間浮かんできましたが、フロムソフトウェアも別の潜在的なターゲットであると述べられています。 Microsoftの一部が積極的にSegaを購入しようとしている可能性は残っています。 そのような試みが成功するかどうかは別の問題です。 知られているのは、セガがマイクロソフトとより緊密な関係を築き、日本のXboxの優れたブランディングツールになるということです。 その試みには論理があります。

彼の他の予測は、それほど大胆でも革命的でもありません。 もちろん、マイクロソフトは別の堅実な独占タイトルを取得する予定です。 彼らがベセスダのタイトルをXbox専用にするのと同じように。 大きなAAAタイトルに取り組んでいるInexileは 9月。 Obsidianの2つのタイトルは、Grounded、Sawyerと小さなチームAvowed、The Outer Worlds XNUMX、Brandon Adlerが率いるゲームによって開発された非暴力RPGです。最後のゲームは不明であり、OuterWorldsのDLCである可能性があるとの疑いもあります。 、しかしそれはベセスダの買収によるフォールアウトスピンオフである可能性もあります。

マイクロソフトがコンソールとソフトウェアの販売を促進するためにサービスを積極的に推進しているため、ゲームパスが新しい市場に拡大することは実際には予測ではありません。 Microsoftの大規模な買収は不明ですが、SegaとFromSoftwareはしばらくの間候補として浮上してきました。 あまりにも多くのトレンドを追いかけた後、出版社が悲惨な財政難に陥っているファーム51は、おそらくポーランドの買収と噂されています。

彼の予測は、情報源または確かな推測によって通知されます。 どちらが当てはまるかを区別せずに、特に彼が物事を間違えたり、噂が広まらなかったりしたため、彼の言葉を福音と見なすことはできません。 注意すべきことは、これらは彼の予測であり、直接的な知識の表明ではないということです。

Ubisoftのうわさが実現するかどうかを決定するのは、UbisoftとMicrosoftが取引を成立させることができるかどうかです。 MicrosoftがUbisoftに申し出をしていない可能性は非常に低いですが、彼らがそれを受け入れるかどうかはまったく別の問題です。 したがって、噂のこの部分は、XNUMXつの会社が取り決めを実行できるかどうかに依存し、情報源の有効性が少ないため、おそらくもっとそうです。 セガの買収以外の残りはほぼ保証であり、大規模な買収は噂の唯一の未知で不確実な要素です。

地獄の放射輝度の印象

(免責事項:CDキーは無料で提供されます)

最初、Infernal Radianceは、生来の品質を備えたゲームとして私を驚かせましたが、私の好みに合ったゲームではありませんでした。 続けていくうちに、これは私にとってますます明白になり、私の好みとは別の問題が発生したとしても、どんなに改善してもこの問題が全体的に変わるとは思わない。

Infernal Radianceは今月初めに早期アクセスを残しましたが、いくつかの問題は、それを完了するためにさらにXNUMXか月ほどの改良と改善を使用できることを示しています。 その核となるのは、このゲームには、面白いユーモアのセンスを備えた献身的なキリスト教の視点があります。 私はゲームに深く踏み込んでいなかったので(したがって、レビューではなく印象)、ゲームがトレンドを維持しているかどうかを確認できません。 それでも、ユーモアはキリスト教を犠牲にしていないか、私の経験からの影響の嘲笑を示しています。

アートディレクションは少しシュールレアリストであり、世界の伝承とアンダートーンにほぼ完全に補完します。 ご覧のとおり、人類はかつて地獄を私たちのバッテリーにすることを選択しました。 それが痛みと苦しみの源泉となるのであれば、それ自体が有用になり、私たちにも力を生み出すかもしれません。 借りているが、ネズミや実業家の最善の計画はしばしば迷い、発電所は爆発し、悪魔のような放射性地獄の火で島を覆っている。

心配しないでください。 私たちは、地獄のエネルギーを段階的に廃止することを可能にする宇宙時代の技術である祈りのステーションを開発しました。 さて、中央発電所が地球全体に地獄の火の波を送るのを止めることができれば、それを段階的に廃止します。

島から悪魔の存在を追い払うために送られた本格的な枢機卿を入力してください。 風刺のように聞こえますが、これは完全に上向きです。 ワールドビルディングとライティングは、間違いなく私のお気に入りの世界です。 それほど面白くはありませんが、他の人に説明しなければならないとき、その不条理はあなたの顔に笑顔を浮かべてあなたを襲います。

それでも、楽しみはここで終わります。 戦闘は単純ですが壊れています。 あなたはあなたが使うことができる攻撃、反射、聖水、そして祈り(力)を持っています。 ゲームがキーマッピングを表示しないことを除いて、祈りを使うことは私が幸運になるまで私がキーを叩かなければならなかったという結果になりました。 敵への攻撃を反映しても、敵にダメージを与えることはなく、代わりに意志力を消耗します。 理論的には、これは攻撃を遅らせ、さらには停止させることになっています。 実際には、それは何もしません。敵が規則的なパターンで攻撃を継続的に送信するため、敵をレンダリングしても意味のない統計が得られます。

あなたのアクションは、統計によって変更できるクールダウンに設定されています。 あなたが投資したものを追跡しない統計ですが、レベルアップするたびにポイントを獲得します。 レベルアップはあなたが受けたダメージに基づいており、敵は回復できないため、ゲームの進行状況に応じてスクリプト化される可能性があります。

ヒットが成功するたびに、クールダウンタイマーを減らすブーストが得られます。 繰り返しますが、これは理論上です。 実際には、それは散発的に機能しました。 ブーストを得る場合もあれば、そうでない場合もあります。 時々私はそれを獲得せずにブーストを得るでしょう。 また、かなりのコンボを獲得したにもかかわらず、ブーストが拒否されることもありました。

 これは、経験から多くの楽しみを奪いました。 前述のゲームへの興味の欠如に加えて、私はゲームを終えたばかりです。 このプロジェクトには情熱があるので、それは悲しいことです。 それはお金から人々を怒らせるように設計されたいくつかのショベルウェアの現金グラブではありません。 アートとライティングはしっかりしているので、ゲームプレイの問題がなければ、このスタイルのゲームが好きな人にはこれをお勧めします。 現状では、数か月後にゲームに再度チェックインし、起動の問題が解決されているかどうかを確認してください。

CDPRに対して最初の訴訟が提起されました

数週間、いくつかの法律事務所は、サイバーパンク2077を取り巻く同社の露骨な虚偽広告と、その後の虚偽広告が一般的な人口。 これらの主張は後にCDPR自身によって確認され、CDPRは、この問題について消費者と投資家を故意に誤解させたと認めました。

法律がまだソフトウェア開発業界に追いついていないため、ビデオゲームの発行元または開発者を訴えることは非常に困難であることに留意してください。 自動車などの他の業界は、ソフトウェア業界と同様の方法で行動し、罰金が科せられ、消費者訴訟が提起され、投資家は不信任決議を開始し、問題の重大度に応じて、人々は収監されろ。 最後の例は、ソフトウェアが死亡につながるか、投資家や証券取引所に誤解を招くような発言がなされない限り、ソフトウェア業界にはあまり当てはまりません。

被告が開発は浮き沈みを伴う挑戦的なプロセスであると主張するため、ほとんどの訴訟は法廷で失敗します。 最終的に、最終製品がどうなるかわからないプロセス。 ブレーキが効かず、スピードメーターが一貫して機能せず、トランスミッションが散発的に死んだ場合、自動車業界では決して飛ばないであろう議論。

他のほとんどの業界での確固たる訴訟にもかかわらず、これらの訴訟のいずれかが軌道に乗る可能性は非常に低いです。 それは、ロサンゼルスのローゼン法律事務所が集団訴訟を起こしたクリスマスの前夜に最初の訴訟が起こされるまででした。 https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf アンドリュー・トランペの要請で。

この訴訟は、会社自体に名前を付けるだけでなく、訴訟によれば、不正行為に直接関与している数人の高位の従業員を含むものです。

アクションの性質

これは、16年2020月17日から2020年1934月XNUMX日までの間に上場CD Projekt証券を購入または取得した個人または団体を代表する集団訴訟です(「集団訴訟期間」)。 原告は、XNUMX年証券取引法(「証券取引法」)に基づく連邦証券法に対する被告の違反によって生じた補償可能な損害賠償を取り戻すことを目指しています。

パーティー

原告は、添付の証明書に記載されているように、クラス期間中に人為的に高騰した価格で当社の有価証券を購入し、申し立てられた是正開示の暴露により損害を受けました。

被告CDProjektは、その子会社を通じて、世界中でビデオゲームの開発とデジタル配信を行っています。 CD PROJEKTREDとGOG.comの2つのセグメントで運営されています。 当社の製品ポートフォリオには、ウィッチャーが含まれます。 ウィッチャー3:王の暗殺者; ウィッチャー2077ワイルドハント、ハートオブストーンゲーム、ブラッドアンドワイン; 奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ; グウェント:ウィッチャーカードゲーム; とサイバーパンクXNUMX、およびオンラインマルチプレイヤーゲーム。

CD Projektはデラウェア州に法人化されており、本社はデラウェア州のE棟にあります。 Jagiellonska 74、ワルシャワ03-301、ポーランド。 CD Projektの米国預託証券(「ADR」)は、OTCピンクでティッカーシンボル「OTGLY」で取引され、普通株は、OTCピンクでティッカーシンボル「OTGLF」で取引されます。

被告アダム・ミハル・キチンスキー(「キチンスキー」)は、クラス期間中、当社の共同執行役員(「CEO」)および取締役会の社長を務めてきました。

被告PiotrMarcin Nielubowicz(「Nielubowicz」)は、クラス期間中、当社の最高財務責任者(「CFO」)および取締役会の副社長を務めてきました。

被告MichałNowakowski(「Nowakowski」)は、クラス期間中、事業開発担当副社長および取締役会のメンバーを務めてきました。

被告Kicinski、Nielubowicz、およびNowakowskiは、本書では「個人被告」と呼ばれることもあります。

個々の被告のそれぞれ:

(a)当社の経営に直接参加したこと。

(b)最高レベルで当社の日常業務に直接関与した。

(c)当社およびその事業と運営に関する機密の専有情報を知っていた。

(d)本書で主張されている虚偽の誤解を招く記述および情報の起草、作成、レビュー、および/または配布に直接的または間接的に関与したこと。

(e)当社の内部統制の監視または実施に直接的または間接的に関与した。

(f)当社に関して虚偽の誤解を招く発言が行われているという事実を認識していた、または無謀に無視した。 および/または

(g)連邦証券法に違反してこれらの声明を承認または批准した。

当社は、ここで訴えられたすべての不法行為は彼らの雇用の範囲内で行われたため、代理人の優れた慣習法の原則に基づく個人被告およびその従業員の行為に対して責任を負います。

個人被告の科学者および当社の他の従業員および代理人は、同様に、上司および代理店の原則に基づいて当社に帰属します。

当社および個々の被告は、本書では総称して「被告」と呼ばれます。

訴訟自体はそれ自体が興味深い読み物ですが、それは単に公の場で起こったことと、おそらくあなたがお気に入りのYouTuberから聞いたことを要約したものにすぎません。 議論にとって重要なのは、訴訟は嘘と最終的な真実がどのように出てきてCDPRによって認められたかの両方の基礎としてあり、非嫡出を理由に訴訟を争うことを困難にするでしょう。

真実が浮かび上がる

同社は2077年10月2020日にサイバーパンク2077を発売しました。消費者はすぐに、サイバーパンク2077の現世代コンソールバージョンにはエラーが多く、プレイが難しいことに気づきました。 IGNは痛烈なレビューを発表し、コンソールバージョンは、ローエンドのハードウェアでプレイしている場合でも、期待される技術的品質の最低水準にさえ到達できないと述べました。 [Cyber​​punk XNUMX]のパフォーマンスが非常に低いため、戦闘や運転など、ストーリーテリングのマスタークラフトを合法的に見るのが難しくなります。」

14年2020月XNUMX日、コンソールで再生不可能でバグの多い製品を提供したという批判に直面し、当社は電話会議を開催しました。 通話中、被告Kicinskiは、現世代コンソールのバージョンを「私たちの期待をはるかに下回る」と呼び、次のように述べました。

「3回の遅延の後、私たち取締役会はゲームのリリースに集中しすぎました。 問題の規模と複雑さを過小評価し、ベースの最終世代コンソールでゲームを改良するために追加の時間が必要であるというシグナルを無視しました。 それは間違ったアプローチであり、私たちのビジネス哲学に反していました。 その上、キャンペーン期間中、主にPCでゲームを披露しました。」

その同じ電話の中で、被告Nielubowiczは、現世代のコンソールバージョンの問題に言及するときに、「私たちは間違いなくそれを見るのに十分な時間を費やしていませんでした」と述べました。

 

CDPRは集団訴訟と戦うことを発表しましたが、株価が下落すると、この問題は法廷外の和解で解決する可能性があります。 CDPRが4の開発で契約に違反した後、ウィッチャーシリーズの作成者と以前に合法的な訴訟を起こしたth ゲームは、お金と権利が手を変えるのを見た法廷外の和解をもたらしました。

取り付け圧力があれば、この問題は同様に解決する可能性がありますが、それは見られるはずです。 ソフトウェア業界に対する訴訟は戦うのが難しいので、CDPRは予想よりも法的に良い立場にあるかもしれません。

フォールアウト:フロンティアがついにリリース

今年のクリスマスは多くの人にとって理想的ではなかったかもしれませんが、フォールアウトファンにとっては素晴らしいニュースがいくつかありました。 フォールアウト:開発の長い拡張サイズのモッドであるフロンティアは、ついにリリース日とフォールアウトニューベガスエンジンで動作する車両を紹介する新しいトレーラーを受け取りました。

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

15月XNUMX日発売予定th、フォールアウト:フロンティアはプレイヤーをオレゴンの凍った荒れ地に連れて行きます。 荒れ地の厳しい凍結状態を乗り切るためにプレイヤーがシーザーの軍団やその他の脅威と戦う場所。 途中で、車両や戦車を運転したり、最後のフロンティアに移動したりして、低gの戦闘の良さを楽しむことができます。

特徴

新しいワールドスペースデザイン

フロンティアはオープンワールドで、DCの荒れ地と同じ大きさで、完全に雪に覆われたオレゴン州ポートランドが特徴で、実際のランドマークと場所があります。

新しいゲームプレイ

新しい種類やスタイルの敵と戦おう! 堅牢な新しい車両システム、数十の興味深い生き物、150を超える新しい武器、数百の新しい鎧を備え、探索の世界全体があります。

ユニークなFX

フロンティアは、最新のVFXで使用されているテクニックを使用して、ワールドクラスのFXとエクスペリエンスを提供します。 私たちのFXは、品質と「素晴らしさ」の点で門戸を開きながら、可能な限りパフォーマンスに配慮するように設計されています

声優

フロンティアは、24,000行を超える音声対話を備えた完全な音声体験であり、すべて才能のある声優キャストと数人の有名人のゲストによって提供されます。 私たちは声優の面で可能な限り高品質の体験を目指しています。

クリエイターネットワークとキャスティングコールクラブの助けを借りて行われた声優

クエスト

NCR、Legion、Crusaders ofSteelに続く3つの主要なクエストラインを備えています。 さまざまな長さと複雑さの数十の新しいサイドクエストと、経験をまとめるのに役立つ信じられないほどの量の世界構築。

 

DLCコンテンツ

フォールアウト:フロンティアには、ベースゲームとXNUMXつの公式DLCが必要です。

フォールアウト:SteamのNew Vegas Ultimate Edition