RavenloftはついにVistaniの邪悪な描写を再考し、それらが良いものになることを可能にします

Dungeons & Dragons の多くのプレイヤーが同意できることの 2016 つは、XNUMX 年の Curse of Strahd は、多くの点で素晴​​らしいものでしたが、Vistani として知られる人間に関してはがらくたでいっぱいだったということです。

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Necrofugitive:悪魔としてプレイする逆ホラーゲーム

リバースホラーゲームはホラーゲームほど一般的ではありませんが、登場すると、ファンのお気に入りになる傾向があります。CarrionからManeater、Undertailの大量虐殺の道までです。

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ライフ イズ ストレンジ コミックで最も重要な質問

問題はこうだ: マックスは他のマックスの体を乗っ取って、彼女が別の現実に入ったときにそれらを置き換えるのか? もしそうなら、彼らは彼女が去ったときにコントロールを取り戻しますか? ここでの心配は、彼女が他のマックスを永久に消し去る可能性があることです。

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Eveline は犠牲者であり、彼女はあなたの共感に値します

上の写真のあの不気味なゴシック少女が見えますか? 彼女はバイオハザード7の「悪役」であるEvelineです.彼女はまた悲劇的な犠牲者であり、ゲームが彼女に与えた以上の共感に値します.

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Tunche – 次のハデス?

今年後半には、ペルーのインディー チームによって作成された、アマゾンのジャングルを舞台にしたローグライトの横スクロール アクション ゲームである Tunche が登場します。 それはまた、A Hat In Time と同じ宇宙に設定されており、ハット キッドは実際に物語の中で彼女自身の役割を持つプレイ可能なキャラクターになります。

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この XNUMX 年でオンライン ゲームに影響を与える XNUMX つの分野

VR(1)

最近、オンラインゲームの成長が急上昇しています。 による 政治家、世界にはXNUMX億人以上のオンラインゲーマーがおり、中国、日本、韓国が人口の中で最大のオンラインゲームリーチを持っています。 

2025 年までに、オンライン ゲーマーの数は 300 億人以上増加すると予想されています。テクノロジーの進歩とインターネット接続のさらなる発展により、オンライン ゲームはプレイヤーにとってさらに没入型で楽しいものになると予測されています。 

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自称ライバルキャラのアーキタイプ。

自称ライバル キャラクターのアーキタイプは、あまりにも長い間退屈でした。 彼らは本当の深さを欠いていて、読者への愛着の量を作成しないキャラクターです。 哀れで浅い爆豪から 僕の英雄アカデミーからのレオポルド・ヴァーミリオンに、ただ悲鳴を上げて叫ぶばかりです。 ブラック・クローバー何も成し遂げておらず、キャラクターの深みもない。

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WoW Classic:TBC – The Race to 70(キャスター)

つまり、Dark Portalが開いたインスタンスでダンジョンをスパムする準備ができているグループにいることに気づきましたが、疑問があります。数日前にダンジョンを粉砕する準備をするにはどうすればよいですか。 WoWの場合、これはインスタンスキャップです。つまり、12時間に入力できるのはXNUMXつの異なるインスタンスのみであり、ほとんどの電力平準化グループは、この数値を一種のベンチマークとして使用しようとします。 XPゲインの速度を最大化するには、インスタンスを完了してXNUMX分ごとにリセットすることを目指します。

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暴動は待望のムンド博士の手直しを明らかにする

XNUMX年以上の作業を経て、ムンド博士のリワークの能力とデザインがゲームで明らかになりました。 伝説のリーグ。 ライオットは、ムンド博士のコアな個性とキャラクターの特徴を損なわずに、さわやかで新しいデザインを作成することに成功しました。 彼のQとRの能力は事実上同じですが、彼のW、E、パッシブは、ムンド博士を現代の基準に引き上げ、より機動性とCCに焦点を当てた現代のゲームに合わせて調整されています。 伝説のリーグ.

以下は彼の新しいスキルセットです。

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神の塔は見事な復活を遂げています。

XNUMX年の休止の後、SIU、 神の塔 著者、作業に戻りました 神の塔。 すでに、新しい章の韓国語の生がリリースされており、ファンは英語の翻訳が数日中にリリースされるのを楽しみに待っています。

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Destinyレイドの再リリースとクロスプレイの導入

運命2 ファンは、元の襲撃の6つであるVault of Glassが22月XNUMX日の午後XNUMX時BSTに再リリースされることを喜んでいます。プレイヤーは、世界初のレースで誰が勝利するのか、そしてこの新しいイテレーションの違いは何か、もう一度疑問に思っています。がもたらされ、ゲームのベテランに新しい課題が導入されるかどうか。

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プレイヤーはTBCプレパッチのリリースに激怒しています

ワウ

誰かがブリザードとその失敗の話題を持ち出したとしても、この時点で私を驚かせるものは何もありません。 最近の TBC パッチ前のメンテナンスはXNUMX日を通して何度も延長され、当初の約束よりもXNUMX時間以上延長されました。更新以来、ゲームは最適化されていません。 これらの障害を修正するためのBlizzardのアクションは、十分に行われておらず、プレーヤーベースのプレイ意欲を損なうだけです。

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バラ色のメガネを通して:寓話

初めて手に取った時のことを覚えています 寓話、ソファに横になって、Xboxコントローラーを手に、すでにの美しい世界に魅了されています 寓話 とサウンドトラックの甘さ。 没頭してびっくりしましたが、XNUMX年近く経った今でもこのゲームを大切にしています。

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