リリース時に、RotMGはゲームの世界を揺るがしました。 それは当時革新的で新鮮で、弾幕、パーマデス、MMOの要素をすべて8つに混ぜ合わせ、鮮明な8×XNUMXのアートスタイルを備えていました。 このゲームは、弾丸をかわす、DPSをポンピングする、プレイヤー間で調整してタフな敵を倒すなど、チームワークとソロスキルの重要性を誇っていました。 しかし、時間が経つにつれて、ゲームはチームワークではなく、貪欲になりました。 これは、いくつかの理由に起因する可能性があります。
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